FSR 4 hỗ trợ 85 trò chơi mới, nhưng vẫn chỉ dành cho GPU RDNA 4
AMD mở rộng hỗ trợ FSR 4 cho 85 trò chơi, nhưng vẫn chỉ dành cho GPU RDNA 4
Giới thiệu
Cập nhật driver AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 vừa được phát hành, mang theo tin tức lớn: FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) hiện có thể sử dụng trong hơn 85 trò chơi PC — chủ yếu là những trò đã hỗ trợ FSR 3.1 trước đó. Đây là động thái nhằm mở rộng khả năng áp dụng của FSR 4, giúp người dùng GPU phù hợp tiếp cận công nghệ ML upscaling + frame generation mới nhất.
Tuy nhiên, điều quan trọng là: chỉ người dùng có GPU RDNA 4 (dòng Radeon RX 9000 series) mới được hưởng tính năng này. Nếu bạn dùng GPU cũ hơn, hoặc không phải RDNA 4, sẽ chưa sử dụng được tính năng FSR 4 chính thức từ AMD.
Điều kiện & cách thức sử dụng FSR 4 mới
Yêu cầu | Chi tiết |
---|---|
GPU cần thiết | Radeon RX 9000 series, nền tảng RDNA 4. |
Trò chơi tương thích | Trò chơi sử dụng DirectX 12, đã tích hợp thư viện DLL FSR 3.1 được ký (signed FSR 3.1 DLL) theo hướng dẫn của AMD. |
Driver cần cập nhật | Driver Adrenalin Edition bản 25.9.1 hoặc mới hơn. |
Không tương thích | Kết nối với trò chơi sử dụng Vulkan API, hoặc trò chơi dùng plugin/ phương thức FSR 3.1 không chuẩn (non-standard integration) sẽ bị loại. |
Ví dụ các trò chơi được hỗ trợ
Dưới đây là một số tựa game nổi bật nằm trong danh sách hơn 85 trò chơi hỗ trợ FSR 4 sau cập nhật driver:
Cyberpunk 2077
Final Fantasy XVI
F1 25
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Warzone
Horizon Forbidden West Complete Edition
MANY MORE danh sách đầy đủ có thể xem trên trang hỗ trợ của AMD
Ưu điểm & hạn chế
Ưu điểm:
Người dùng RDNA 4 có thêm tùy chọn “nâng cấp” FSR 3.1 lên FSR 4 thông qua driver — tiện lợi hơn, không cần chờ dev game tích hợp FSR 4 riêng.
Hình ảnh cải thiện hơn so với FSR 3.1 ở nhiều trường hợp — chi tiết tốt hơn, khử răng “aliasing” sắc hơn, trải nghiệm nhìn đẹp hơn.
Tối ưu hóa cho DirectX 12 sẽ giúp ổn định hơn trong nhiều game PC phổ biến.
Hạn chế:
Không hỗ trợ GPU cũ (RDNA 3 trở xuống) chính thức — nếu bạn không có GPU RDNA 4, sẽ không bật được FSR 4 qua driver (trừ các cách mod không chính thức).
Các trò chơi sử dụng Vulkan hoặc tích hợp FSR 3.1 theo cách không chuẩn sẽ bị bỏ lỡ — việc áp dụng không phải toàn bộ game đều có thể lên FSR 4.
Mặc dù driver cho phép “override” FSR 3.1 thành FSR 4, chất lượng hình ảnh và hiệu năng tùy game có thể không bằng việc game được tích hợp FSR 4 native.
Tác động lên người dùng & thị trường
Với những ai đang sở hữu GPU RDNA 4, đây là tin rất tốt — bạn sẽ có thêm nhiều trò chơi có thể sử dụng FSR 4 mà không phải đợi dev tích hợp riêng.
Áp lực lớn hơn lên các nhà phát triển game để tích hợp FSR 4 native, vì người dùng sẽ muốn chất lượng tốt nhất, không phụ thuộc vào “override driver”.
Cạnh tranh với NVIDIA DLSS có thể tăng, nhất là với DLSS cũng đang mở rộng hỗ trợ; AMD đang sử dụng FSR 4 như một điểm nổi bật cho dòng GPU mới của mình.