Source code FSR 4 bị rò rỉ — Giờ bạn có thể dùng công nghệ upscale AI của AMD trên gần như mọi GPU
Source code FSR 4 bị rò rỉ — Giờ bạn có thể dùng công nghệ upscale AI của AMD trên gần như mọi GPU

Điều gì đã xảy ra
AMD cập nhật SDK mới, bao gồm FSR 4, và vô tình đưa toàn bộ source code lên GitHub dưới giấy phép MIT — giấy phép rất thoáng, cho phép sử dụng, sao chép, chỉnh sửa mã. Sau khi phát hiện sai sót, AMD đã gỡ bỏ, nhưng mã đã bị nhiều người tải về, fork và chia sẻ lại.
Trong mã nguồn có phiên bản FSR 4 dùng FP8 (dành cho GPU RDNA 4) và một phiên bản dùng INT8, loại này phổ biến hơn và hỗ trợ nhiều GPU hơn vì INT8 được hỗ trợ rộng rãi hơn.
Cách người dùng mod chạy FSR 4 trên GPU không chính thức
Có modder đã biên dịch mã nguồn leak thành file DLL.
Kết hợp với mod như OptiScaler, họ thay thế file DLL của FSR 3 trên game bằng file DLL này để bật FSR 4.
Game phải hỗ trợ DirectX 11, DirectX 12 hoặc Vulkan.
Ví dụ thử nghiệm trên GPU như RX 7800 XT, Radeon 8060S cho thấy FSR 4 hình ảnh tốt hơn FSR 3 và Intel XeSS, nhưng FPS giảm đôi chút — đặc biệt khi bật các hiệu ứng nặng.
Ưu điểm & hạn chế
Ưu điểm | Hạn chế |
---|---|
Có thể dùng FSR 4 trên GPU không phải RDNA 4 | Hiệu suất có thể giảm, bị ảnh hưởng nặng hơn với GPU yếu |
Nhiều game có thể nâng lên FSR 4 qua mod | Hình ảnh đôi khi có artifact, rung hình, hiệu ứng chuyển động không mượt |
Tăng chất lượng hình ảnh so với FSR 3 trong nhiều trường hợp | Không thể bằng DLSS của NVIDIA nếu xét tổng thể |
Ý nghĩa dài hạn
Việc này mở ra khả năng rằng AMD thực sự đang phát triển phiên bản FSR 4 tương thích với GPU cũ hơn — nếu họ phát hành chính thức, nhiều người dùng sẽ được hưởng lợi.
Do giấy phép MIT, việc sử dụng, chia sẻ mã nguồn đã leak có thể hợp pháp, dù AMD đã gỡ.
AMD có thể cân nhắc công bố chính thức bản hỗ trợ INT8 cho GPU cũ hơn để tránh gây tranh cãi và hỗ trợ cộng đồng mod/trò chơi.