Giật hình khi bật ray tracing trong Unreal Engine 4 trên GPU RDNA 4 không phải vấn đề riêng của AMD
Giật hình khi bật ray tracing trong Unreal Engine 4 trên GPU RDNA 4 không phải vấn đề riêng của AMD

Các báo cáo gần đây từ Reddit và video phân tích của Tech Yes City cho thấy các GPU dòng RX 9000 của AMD gặp phải hiện tượng giật hình nghiêm trọng khi bật ray tracing trong các trò chơi sử dụng Unreal Engine 4, như The Ascent và Hellblade: Senua’s Sacrifice. Tuy nhiên, vấn đề này không chỉ xảy ra trên GPU của AMD mà còn ảnh hưởng đến các GPU của Intel và Nvidia.
Hiện tượng giật hình trên nhiều GPU
Trong bài kiểm tra, Tech Yes City đã sử dụng ba GPU: AMD RX 9070, Intel Arc B580 và Nvidia RTX 5070. Kết quả cho thấy, mặc dù RX 9070 có tốc độ khung hình trung bình trên 60 FPS, nhưng mức khung hình thấp nhất (0.1% và 1%) lại giảm xuống 0 FPS, gây ra hiện tượng giật hình nghiêm trọng. Tương tự, Intel Arc B580 cũng gặp phải hiện tượng giật hình, mặc dù tốc độ khung hình trung bình vẫn đạt mức cao. Đặc biệt, Nvidia RTX 5070 gặp phải hiện tượng răng cưa và giảm hiệu suất nghiêm trọng trừ khi bật DLSS.
Nguyên nhân do Unreal Engine 4 sử dụng nhánh RTX của Nvidia
Nguyên nhân chính dẫn đến hiện tượng giật hình này là do Unreal Engine 4 sử dụng nhánh RTX của Nvidia, được tối ưu hóa cho phần cứng của Nvidia. Điều này khiến các GPU của AMD và Intel gặp khó khăn trong việc xử lý các tác vụ ray tracing, dẫn đến giảm hiệu suất và giật hình.
Giải pháp và khuyến nghị
Để khắc phục vấn đề này, người dùng có thể thử các giải pháp sau:
Giảm chất lượng đồ họa trong game để giảm tải cho GPU.
Tắt hoặc giảm mức độ ray tracing trong cài đặt game.
Sử dụng các công nghệ như DLSS (Nvidia) hoặc FSR (AMD) để cải thiện hiệu suất.
Ngoài ra, việc chuyển sang sử dụng Unreal Engine 5, với các cải tiến về hiệu suất và hỗ trợ tốt hơn cho phần cứng đa dạng, có thể là một giải pháp lâu dài.