Advanced Shader Delivery Giải pháp mới cho vấn đề chờ “shader compilation” trên PC
Shader compilation — quá trình máy tính chuẩn bị các shader (các chương trình nhỏ chịu trách nhiệm về ánh sáng, hiệu ứng, texture, vật liệu, v.v.) — luôn là một trong những sự phiền toái lớn đối với game thủ PC. Bạn cài game mới, hoặc cập nhật driver, hoặc nâng cấu hình đồ hoạ — rồi khi khởi động game, bạn phải đợi rất lâu, và có thể gặp hiện tượng giật, “hitch”, khi chơi vì máy phải compile shader trong lúc chơi.
Microsoft mới đây đã giới thiệu một công nghệ mang tên Advanced Shader Delivery để khắc phục phần lớn vấn đề đó. Tính năng này sẽ được tích hợp đầu tiên trên các thiết bị ASUS ROG Xbox Ally và Ally X, và qua thời gian sẽ mở rộng sang các thiết bị PC khác qua Xbox PC App. Dưới đây là tất cả những gì cần biết về công nghệ này: nó là gì, nó hoạt động thế nào, khi nào game thủ PC được hưởng lợi, và những điều cần lưu ý.

Shader Compilation và cái giá của nó
Trước khi tìm hiểu giải pháp, hãy nhớ lại tại sao shader compilation lại là vấn đề:
Mỗi game, mỗi GPU, mỗi driver đồ hoạ (graphics driver) có cấu hình khác nhau — shader cần được biên dịch (compile) cho phù hợp với phần cứng đó. Khi bạn cài đặt game hoặc khi game cập nhật, hoặc thay đổi đồ hoạ, bạn thường gặp màn “Compiling shaders” khi khởi động hay khi vào các khu vực mới trong game.
Nếu shaders không được compile trước, game sẽ phải làm việc này “on the fly” — tức là trong lúc bạn đang chơi. Điều này có thể dẫn đến giật khung hình (stutter), khựng hình khi vật thể mới, hiệu ứng mới được gọi tới GPU lần đầu.
Việc compile shader tốn CPU, GPU, thời gian, và với máy cầm tay hoặc laptop, tốn pin.
Nhiều game hiện nay cố gắng giảm sự khó chịu này bằng cách thực hiện compile shader ngay khi khởi động game, hoặc cho người chơi chờ một lần, để các shader được cache, để lần sau sẽ mượt hơn. Nhưng vẫn có vấn đề:
Thời gian chờ (first launch) có thể rất lâu, đặc biệt với game đồ hoạ nặng.
Cần có driver cập nhật, phần cứng tối ưu — nếu phần cứng lạ hoặc driver mới/chưa phổ biến, có thể chưa có cache shader tương thích.
Game mới ra, hay update lớn, người chơi vẫn phải chịu thời gian compile mới.
Advanced Shader Delivery là gì và hoạt động thế nào
Microsoft đưa ra Advanced Shader Delivery (ASD) như một giải pháp để giảm thiểu thời gian chờ shader compilation, và giảm khả năng bị stutter khi chơi game lần đầu. Các bước chính:
State Object Database (SODB): Đây là một định dạng chuẩn để thu thập thông tin liên quan tới shader và trạng thái (state objects) của game. Game được đóng gói chứa SODB như một phần nội dung.
Cloud compilation: Thay vì để máy người dùng compile shader với driver tại chỗ, Microsoft sẽ dùng dịch vụ đám mây để biên dịch shader từ SODB thành một cơ sở dữ liệu shader đã compile sẵn phù hợp với GPU và driver — gọi là Precompiled Shader Database (PSDB).
Phân phối PSDB tới máy người dùng: Khi người dùng tải game (trong Xbox App hoặc Microsoft Store), nếu có PSDB phù hợp với cấu hình GPU/driver của họ, thì PSDB được cung cấp cùng game. Khi game khởi động lần đầu, game sẽ tìm shader đã compile trong PSDB sẵn, tránh việc compile tại máy.
Fallback/local compile nếu cần: Nếu không tìm thấy PSDB phù hợp (ví dụ driver hoặc GPU lạ, phần mềm beta, hoặc PSDB chưa được tạo cho cấu hình đó), máy vẫn có thể compile shader tại chỗ như bình thường.
Nhờ cách tiếp cận này, thời gian chờ khởi động game lần đầu (với shader compile) có thể giảm rất mạnh — Microsoft công bố thử nghiệm với game Avowed cho thấy giảm đến 85% thời gian.
Khi nào và ở đâu tính năng này sẽ áp dụng
Sẽ ra mắt đầu tiên trên các thiết bị ASUS ROG Xbox Ally và Ally X, bắt đầu từ khi máy phát hành (16 tháng 10/2025) trong Xbox PC App.
Các game qua Xbox App trên PC sẽ được hưởng lợi — game mới hoặc các game hiện có nếu PSDB được tạo.
Microsoft cũng đã phát hành AgilitySDK (phiên bản ~ 1.618) cho các nhà phát triển để hỗ trợ tích hợp ASD vào game.
Ưu điểm & lợi ích thực tế
Giảm mạnh thời gian chờ khởi động lần đầu: Thử nghiệm của Avowed cho thấy giảm ~85%. Nghĩa là thay vì đợi vài phút hoặc hơn, bạn có thể vào game nhanh hơn nhiều.
Giảm giật/stutter trong khi chơi: Vì nhiều shader đã được compile sẵn, khi mới vào game hoặc mới chuyển cảnh, hiệu ứng mới sẽ ít gây giật hơn.
Tiết kiệm năng lượng: Với máy cầm tay như ROG Xbox Ally X, compile shader cục bộ cần CPU/GPU cao, tiêu thụ pin. Nếu phần lớn việc này được làm trên đám mây và chỉ tải shader đã compile về thiết bị, máy sẽ ít hao pin hơn khi mới khởi động.
Hạn chế & thách thức
Tuy rất hứa hẹn, ASD không phải là giải pháp hoàn hảo hoặc nhanh chóng áp dụng rộng rãi ngay lập tức. Một số hạn chế và khó khăn:
Phụ thuộc vào đám mây và cơ sở dữ liệu shader lớn
Để hỗ trợ nhiều GPU/driver thì phải có nhiều phiên bản PSDB. Việc này tốn tài nguyên lưu trữ trên đám mây, băng thông để tải các shader phù hợp. Với PC có đa dạng cấu hình phần cứng, đây là thách thức lớn.Chỉ có lợi khi PSDB đã sẵn sàng cho cấu hình của bạn
Nếu GPU/driver bạn dùng là lạ, hoặc driver mới chưa phổ biến, hoặc cấu hình ít được hỗ trợ, bạn có thể không có PSDB phù hợp ngay từ đầu — khi đó máy vẫn phải compile shader như cách truyền thống.Yêu cầu sự hợp tác của nhà phát triển game, engine, và storefront
Mặc dù Microsoft nói rằng bước đầu không cần nhà phát triển làm gì đặc biệt để game được hưởng lợi — vì PSDB được đính kèm qua Xbox App / Store — nhưng để tối ưu hơn (ví dụ game mới ra với hỗ trợ đầy đủ từ đầu) thì engine/game studio vẫn cần tích hợp hỗ trợ.Thời gian để áp dụng rộng rãi
Game hiện tại hoặc game cũ sẽ phải được cập nhật hoặc có PSDB được thiết lập trước. Steam, Epic Games, GOG… những nền tảng này có thể mất thời gian để hỗ trợ ASD nếu muốn. Văn bản từ Microsoft cho biết việc này có thể kéo dài nhiều tháng nếu không nói là nhiều năm.
Tác động tới người dùng
Đối với máy cầm tay / thiết bị di động như ROG Xbox Ally X
Máy cầm tay thường bị ảnh hưởng nặng vì shader compile sẽ làm máy nóng, hao pin nhanh, và trải nghiệm bị gián đoạn khi chơi lần đầu. Với ASD, những thiết bị này sẽ được hưởng lợi rất rõ:
Khởi động game nhanh hơn
Ít giật khi vào game lần đầu hoặc khi chuyển hiệu ứng mới
Pin dùng hiệu quả hơn trong thời gian đầu chơi
Đối với người dùng PC phổ thông
Nếu bạn chơi game qua Xbox App thì sẽ sớm có lợi khi game được cập nhật với PSDB phù hợp. Nếu bạn dùng Steam hoặc nền tảng khác, hoặc GPU ít phổ biến, có thể phải chờ thêm.
Khi nào toàn bộ hệ sinh thái PC sẽ được hưởng lợi?
Đầu tiên: ROG Xbox Ally & Ally X, và game trong Xbox App — từ 16/10/2025.
Tiếp theo: Microsoft Agility SDK để các nhà phát triển tích hợp hỗ trợ tốt hơn.
Sau nữa: Các engine game lớn (Unreal, Unity, v.v) và các cửa hàng game bên thứ ba có thể hỗ trợ.
Có thể tới năm 2026–2027 thì công nghệ này mặc định trong nhiều game, nhiều nền tảng — nhưng không phải ngay lập tức.
Kết luận
Advanced Shader Delivery của Microsoft là một bước tiến lớn nhằm giải quyết một trong những vấn đề khó chịu nhất mà nhiều game thủ PC đã phải chịu đựng: thời gian chờ và stutter do shader compile. Với sự hỗ trợ từ đám mây, cơ sở dữ liệu tích hợp, và việc phát hành đầu tiên trên thiết bị chuẩn (ROG Xbox Ally / Ally X), Microsoft đang đưa ra một giải pháp thực tế chứ không chỉ là lý thuyết.
Tuy nhiên, để tận dụng được hết lợi ích, người dùng sẽ cần:
có thiết bị được hỗ trợ (nếu là máy cầm tay hoặc PC có cấu hình phổ biến)
game được cập nhật với PSDB phù hợp
trong những năm tới, nền tảng game và engine sẽ tích hợp sâu hơn
Nếu bạn là game thủ thường xuyên chơi trên PC qua Xbox App, hoặc đang tìm một máy cầm tay chơi game mạnh, thì Advanced Shader Delivery là lý do rất đáng để bạn hi vọng. Nó không chỉ giúp bạn vào game nhanh hơn mà còn có thể làm trải nghiệm game mượt mà hơn ngay từ đầu.