CEO Nvidia nói về GPU: “Tương lai là kết xuất thần kinh. Đó mới là cách đồ họa nên vận hành”
Chúng tôi đã hỏi GPU chơi game dùng AI trong tương lai sẽ trông như thế nào. Đây là câu trả lời.

Ảnh minh họa cho công nghệ GPU và AI gaming.
Yêu hay ghét thì các công nghệ nâng cấp độ phân giải như DLSS của Nvidia đã mở rộng khái niệm về hiệu năng chơi game. Và trong khi những người đam mê phần cứng vẫn muốn biết hiệu năng raster thuần túy (không có bất kỳ thủ thuật phần mềm nào) sẽ ra sao, thì chúng ta vẫn sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa để có câu trả lời dứt khoát.
Khi Adam Patrick Murray của PCWorld đặt câu hỏi về RTX 5090 và tương lai của GPU gaming dùng AI tại một buổi hỏi–đáp dành cho báo chí và giới phân tích ở CES 2026, CEO Nvidia Jensen Huang đã chia sẻ ngắn gọn quan điểm hiện tại của ông về GPU, AI và gaming — nơi các trò chơi trong tương lai sẽ chứa nhiều tầng AI chồng lên nhau:
(Bản ghi được chỉnh sửa nhẹ để dễ hiểu.)
PCWorld: Adam, đến từ PCWorld, tôi muốn nói một chút về gaming—
Huang: Vâng, tuyệt vời mà. Tôi cũng vậy!
PCWorld: Nvidia tiếp tục thúc đẩy DLSS trở nên tốt hơn và nhanh hơn với những gì đã được giới thiệu—
Huang: Khá ấn tượng, đúng không? Để nói nhanh thôi: Trước khi GeForce mang CUDA đến với thế giới — thứ đã mang AI đến với thế giới — và sau đó, chúng tôi dùng AI để mang RTX đến cho game thủ và mang DLSS đến cho game thủ. Vì vậy, bạn biết đấy, nếu không có GeForce thì sẽ không có AI ngày hôm nay. Và nếu không có AI thì cũng sẽ không có DLSS ngày hôm nay. Điều đó thật tuyệt.
PCWorld: Mọi thứ hài hòa với nhau, đúng vậy. Câu hỏi của tôi — một trong những câu hỏi của tôi — là: liệu RTX 5090 có phải là GPU nhanh nhất mà game thủ từng thấy về mặt raster truyền thống hay không? Và GPU gaming dùng AI trong tương lai sẽ trông như thế nào?
Huang: Tôi nghĩ đây là một câu hỏi khó dự đoán. Có lẽ cách diễn đạt khác là: tương lai là kết xuất thần kinh (neural rendering). Về cơ bản, đó chính là DLSS. Đó mới là cách đồ họa nên được thực hiện. Và vì vậy, tôi nghĩ bạn sẽ thấy ngày càng nhiều tiến bộ của DLSS. Chúng tôi đang làm việc trong phòng thí nghiệm với những thứ thực sự gây sốc và đáng kinh ngạc. Vì thế, tôi kỳ vọng rằng khả năng tạo ra hình ảnh với gần như bất kỳ phong cách nào — từ hiện thực ảnh, hiện thực ảnh cực độ, về cơ bản là một bức ảnh tương tác với bạn ở 500 khung hình/giây, cho đến phong cách hoạt hình nếu bạn thích — toàn bộ dải đó đều là những điều hoàn toàn hợp lý để mong đợi.
Bạn cũng nên kỳ vọng rằng các trò chơi điện tử trong tương lai về bản chất sẽ là các nhân vật AI, và gần như mỗi nhân vật sẽ có AI riêng của mình, mỗi nhân vật sẽ được hoạt họa bằng AI như robot. Mức độ chân thực của các trò chơi này sẽ tăng vọt mạnh mẽ trong vài năm tới, và điều đó sẽ thực sự rất phi thường. Vì vậy, thành thật mà nói, tôi nghĩ đây là một thời điểm tuyệt vời để tham gia vào thế giới trò chơi điện tử.
Với việc bất ngờ công bố DLSS 4.5, hứa hẹn mang lại mức nâng độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình tốt hơn cho game thủ RTX, Nvidia dường như đang ít tập trung hơn vào việc hiệu năng chơi game đến từ đâu. Việc hãng ra mắt công nghệ hiển thị G-Sync Pulsar (sẽ có mặt trên một số màn hình được chọn bắt đầu từ thứ Tư, ngày 7/1) cũng phản ánh quan điểm này, khi cải thiện độ rõ chuyển động thông qua sự kết hợp giữa thông số phần cứng màn hình cao cấp và điều khiển phần mềm thông minh.
*Bài viết được dịch và tổng hợp từ PCWorld.*