Chuyện gì đã xảy ra? Một phiên bản không chính thức dựa trên INT8 của FSR 4 của AMD, được tạo ra để hoạt động thông qua các sửa đổi cộng đồng, đang chạy trên các card đồ họa AMD cũ hơn. Các kiểm tra ban đầu cho thấy nó mang lại hình ảnh rõ nét hơn FSR 3.1 với một chút ảnh hưởng đến khung hình. Vì Xbox Series X và Series S sử dụng công nghệ AMD tương tự, nên một cổng chuyển đổi sang console đang được triển khai, trong khi PS5 dựa trên PSSR của Sony, công nghệ nâng cấp AI nội bộ của hãng.
- FSR là công nghệ nâng cấp AI của AMD cho phép trò chơi hiển thị hình ảnh ở mức thấp hơn, sau đó xây dựng lại chi tiết để tăng tốc độ và độ rõ nét.
 - FSR 4 chính thức nhắm đến RDNA 4, kiến trúc GPU mới nhất của AMD. Bản dựng INT8 do cộng đồng chỉnh sửa chạy trên phần cứng RDNA 2 và RDNA 3 như RX 6800 XT và RX 7800 XT.
 - Báo cáo của Digital Foundry (qua TweakTown ) cho thấy chất lượng hình ảnh tốt hơn FSR 3.1 nhưng hiệu suất sẽ giảm đôi chút.
 - Digital Foundry cũng đã yêu cầu AMD bình luận và AMD cho biết họ "mong đợi nhiều bản cập nhật hơn cho FSR 4 vào mùa thu năm nay", ám chỉ khả năng hỗ trợ rộng rãi hơn trong tương lai.
 - INT8 là chế độ toán AI nhẹ giúp tăng tốc mọi thứ.
 
Điều này rất quan trọng vì : Nếu AMD chính thức triển khai đường dẫn INT8, bản nâng cấp sẽ được áp dụng cho phần cứng mà mọi người đã sở hữu. Điều này bao gồm Xbox và PC di động, vốn phổ biến với độ phân giải khiêm tốn và mỗi khung hình được lưu đều có ích.
- Xbox sử dụng RDNA 2, kiến trúc của AMD thời đại 2020, do đó về mặt kỹ thuật, việc chuyển đổi là khả thi và có thể làm sắc nét hình ảnh mà không cần phần cứng mới.
 - Steam Deck được hưởng lợi từ khả năng nâng cấp thông minh hơn ở độ phân giải 720p hoặc 800p, có thể giúp cải thiện màn hình nhỏ và kéo dài thời lượng pin.
 - Bản cập nhật mùa thu đặt ra kỳ vọng hỗ trợ rộng rãi hơn cho các GPU AMD cũ hơn.
 
Tại sao tôi phải quan tâm? Bạn có thể có được những trò chơi đẹp hơn trên thiết bị bạn đang có. Hãy nghĩ đến những đường nét rõ ràng hơn và chi tiết tinh tế hơn, thay vì một bước nhảy vọt về hiệu năng.
- Người chơi Xbox có thể thấy những cải tiến rõ nét hơn nếu nhà phát triển hỗ trợ FSR 4.
 - Người dùng PC sử dụng GPU AMD cũ hơn sẽ có chất lượng hình ảnh gần bằng DLSS của Nvidia, công nghệ nâng cấp AI đối thủ, ngay cả khi số khung hình giảm một chút so với FSR 3.1. Hướng dẫn so sánh DLSS và FSR của chúng tôi sẽ phân tích những điểm cần cân nhắc.
 - Nếu AMD chuẩn hóa tuyến đường INT8, các studio có thể áp dụng một tuyến đường dễ dàng hơn.
 
Được rồi, vậy tiếp theo là gì? AMD đã hứa hẹn sẽ có thêm nhiều bản cập nhật FSR 4 vào mùa thu này. Nếu chính thức hỗ trợ INT8, các nhà phát triển có thể thử nghiệm nó trong quá trình phát hành game thông qua SDK, bộ phần mềm được sử dụng để thêm tính năng, và hỗ trợ Xbox sẽ chuyển từ ý tưởng sang tùy chọn.
- Hãy theo dõi ghi chú cập nhật FSR 4 vào mùa thu của AMD.
 - Hãy chờ một vài trò chơi đầu tiên để thử nghiệm bối cảnh trước.
 - Các cộng đồng cầm tay có xu hướng phát triển nhanh, vì vậy hãy tìm các bản tinh chỉnh "sẵn sàng cho FSR 4" khi các công cụ xuất hiện.
 
 