Linux là hệ điều hành duy nhất hỗ trợ chế độ hiển thị “chéo” – nhà phát triển kêu gọi xoay màn hình 22°
Trong khi Windows và macOS chỉ cho phép xoay màn hình theo bước 90° (góc chuẩn: 0°, 90°, 180°, 270°), Linux mới là hệ điều hành duy nhất hỗ trợ chế độ màn hình chéo (diagonal monitor mode) — tức màTrong khi Windows và macOS chỉ cho phép xoay màn hình theo bước 90° (góc chuẩn: 0°, 90°, 180°, 270°), Linux mới là hệ điều hành duy nhất hỗ trợ chế độ màn hình chéo (diagonal monitor mode) — tức màn hình có thể xoay theo bất kỳ góc độ nào mà người dùng muốn, nhờ công cụ xrandr của Xorg. Nhà phát triển có biệt danh xssfox từ Melbourne cho rằng đối với việc viết code và phát triển phần mềm, góc xoay lý tưởng là 22°, bởi vì với màn hình siêu rộng (ultrawide), chế độ xoay nghiêng này mang lại độ dài dòng tốt hơn, giúp loại bỏ “giới hạn 80 cột” khi đọc mã. Xssfox đã thử nghiệm nhiều góc xoay (1°, 45°…) và cuối cùng thấy 22° là điểm “vừa đủ” giữa landscape (ngang) và portrait (dọc). Nếu bạn đang dùng màn hình có tỉ lệ tương tự, bạn có thể áp dụng công cụ tính toán xrandr mà họ cung cấp để sinh lệnh xoay phù hợp. Cần lưu ý rằng tính năng này hoạt động trên Xorg — không rõ liệu Wayland hay bản đồ họa của Windows/macOS có hỗ trợ tương tự hay không. Một điểm hạn chế là webcam nếu đặt ở đỉnh màn hình sẽ không còn nằm đúng vị trí khi màn hình xoay nghiêng, và với một số người cảm giác nghiêng màn hình có thể gây chóng mặt. Tuy nhiên, sự linh hoạt này mở ra khả năng thiết lập không gian làm việc/thiết kế khác biệt cho người dùng Linux.n hình có thể xoay theo bất kỳ góc độ nào mà người dùng muốn, nhờ công cụ xrandr của Xorg. Nhà phát triển có biệt danh xssfox từ Melbourne cho rằng đối với việc viết code và phát triển phần mềm, góc xoay lý tưởng là 22°, bởi vì với màn hình siêu rộng (ultrawide), chế độ xoay nghiêng này mang lại độ dài dòng tốt hơn, giúp loại bỏ “giới hạn 80 cột” khi đọc mã. Xssfox đã thử nghiệm nhiều góc xoay (1°, 45°…) và cuối cùng thấy 22° là điểm “vừa đủ” giữa landscape (ngang) và portrait (dọc). Nếu bạn đang dùng màn hình có tỉ lệ tương tự, bạn có thể áp dụng công cụ tính toán xrandr mà họ cung cấp để sinh lệnh xoay phù hợp. Cần lưu ý rằng tính năng này hoạt động trên Xorg — không rõ liệu Wayland hay bản đồ họa của Windows/macOS có hỗ trợ tương tự hay không. Một điểm hạn chế là webcam nếu đặt ở đỉnh màn hình sẽ không còn nằm đúng vị trí khi màn hình xoay nghiêng, và với một số người cảm giác nghiêng màn hình có thể gây chóng mặt. Tuy nhiên, sự linh hoạt này mở ra khả năng thiết lập không gian làm việc/thiết kế khác biệt cho người dùng Linux.