Nếu Virtual Boy đã có thể lên Switch Online, liệu các game DS cũng sẽ trở lại?
Gần đây, Nintendo đã thông báo sẽ mang các tựa game Virtual Boy lên dịch vụ Switch Online, kèm theo một phụ kiện nhỏ cho phép trải nghiệm. Điều này khiến cộng đồng game thủ hồi hộp tự hỏi: nếu Virtual Boy được “hồi sinh” như vậy, liệu Nintendo DS — một hệ máy đã từng vô cùng nổi tiếng — có cơ hội quay lại nghiêm túc? Bài viết này sẽ xem xét quá khứ, hiện tại, và tương lai có thể của DS trong hệ sinh thái Nintendo.
1. Virtual Boy — Hệ máy thất bại nhưng được nhớ đến
1.1. Lịch sử & thất bại
Virtual Boy được Nintendo phát hành năm 1995, với tham vọng mang trải nghiệm 3D vào gaming di động. Máy sử dụng màn LED đơn sắc (màu đỏ), tận dụng hiệu ứng thị giác để tạo chiều sâu.
Tuy nhiên, sản phẩm này bị chê nhiều về độ dễ gây chóng mặt, thiết kế nặng và màn hình đơn sắc gây mỏi mắt. Chỉ có 22 trò chơi chính thức được phát hành.
Do doanh số kém, Nintendo ngừng phát hành Virtual Boy trong cùng năm đó (tại Nhật Bản), và chỉ tồn tại thêm một thời gian ngắn ở Bắc Mỹ. Tổng số máy bán ra toàn cầu chỉ khoảng 770.000 chiếc.
1.2. Tái xuất trên Switch Online
Điều bất ngờ là Nintendo đã quyết định đưa Virtual Boy trở lại, thông qua dịch vụ Switch Online (dịch vụ chơi game “cổ điển” của Nintendo).
Việc Virtual Boy “gia nhập” Switch Online đặt ra câu hỏi: nếu một hệ máy từng thất bại như vậy còn được hồi sinh, thì liệu DS — vốn có kho game đa dạng, nổi tiếng và được nhiều người nhớ — có cơ hội quay lại hay không?
2. Tại sao DS khó đưa lên Switch Online — và tại sao nó vẫn có hy vọng

2.1. Khó khăn kỹ thuật & thiết kế màn hình kép
Một trong những thách thức lớn nhất của DS là màn hình kép, trong đó màn hình dưới có chức năng cảm ứng, màn hình trên để hiển thị hình ảnh. Trò chơi DS thường sử dụng logic tương tác giữa hai màn hình, điều rất khó mô phỏng chính xác trên Switch.
Nếu Nintendo chỉ đưa phần hiển thị (top screen) lên, sẽ mất đi phần tương tác cảm ứng (bottom screen) vốn là phần quan trọng trong gameplay — ví dụ các tính năng như chạm, vẽ, di chuyển vật thể …
Một số ý tưởng được đề xuất là phụ kiện màn hình thứ hai (second screen), hoặc dùng các giao diện ảo, gán chức năng phím, hoặc hỗ trợ màn hình cảm ứng của thiết bị ngoại vi.
2.2. Ví dụ Virtual Boy làm tiền đề
Virtual Boy khi mang lên Switch Online sẽ đi kèm phụ kiện “thêm” để hỗ trợ chơi đúng trải nghiệm — điều mà Nintendo đang xem là “thử nghiệm thị trường” cho các hệ máy khác như DS.
Nếu phụ kiện đó thành công, Nintendo có thể áp dụng mô hình tương tự cho DS — ví dụ, phụ kiện gắn thêm màn hình cảm ứng, hoặc thiết bị ốp lưng tích hợp màn hình nhỏ cảm ứng để phục vụ tương tác DS.
2.3. Kho game DS giá trị & tình cảm người dùng
Nhiều game DS là những tựa kinh điển: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Castlevania: Dawn of Sorrow, New Super Mario Bros.… là những tựa đặc sắc mà người chơi rất muốn chơi lại hoặc trải nghiệm chính thức trên console hiện đại.
Nếu Nintendo thực sự muốn làm hài lòng cộng đồng, DS là ứng cử viên sáng giá — nếu họ giải quyết được vấn đề kỹ thuật màn hình kép và kiếm được lợi từ phần bản quyền.
3. Những điều cần cân nhắc — không nên kỳ vọng quá cao

3.1. Nhiều bằng sáng chế chỉ là “đồn đoán”
Nintendo đăng ký rất nhiều bằng sáng chế, và không phải bằng nào cũng trở thành sản phẩm thực tế. Việc có phụ kiện DS hay màn hình gập cho Switch 2 chỉ là điều được người hâm mộ phỏng đoán.
3.2. Áp lực bản quyền & chi phí
Đưa game DS lên Switch Online không chỉ là kỹ thuật mà còn là thương mại — Nintendo sẽ phải tính đến bản quyền, chi phí làm lại (porting), tối ưu hoá tương tác, và bảo vệ chống giả lập trái phép.
3.3. Hardware & hiệu năng
Switch / Switch 2 có thể xử lý đồ hoạ DS dễ dàng, nhưng việc bổ sung màn hình cảm ứng kép (nếu có) hoặc phụ kiện hỗ trợ đồng bộ không đơn giản — cả về pin, truyền dữ liệu, độ trễ …
4. Kịch bản khả thi nếu DS được đưa lên Switch Online
Dưới đây là vài kịch bản hợp lý nếu Nintendo quyết định:
Kịch bản | Cách thức thực hiện | Ưu & nhược điểm |
---|---|---|
Phụ kiện màn hình cảm ứng rời | Gắn màn hình thứ hai vào Joy-Con hoặc dock thêm | ✔ Giữ nguyên gameplay DS ✘ Chi phí cao, khó mang theo |
Chơi DS với giao diện ảo | Hiển thị màn hình dưới ở phần mềm, nhập liệu bằng nút / joystick | ✔ Dễ triển khai ✘ Trải nghiệm cảm ứng kém, ít tự nhiên |
Bản port “cắt” | Chỉ đưa màn hình chính hoặc phiên bản rút gọn | ✔ Đơn giản ✘ Mất đi phần gameplay cảm ứng, giảm giá trị DS |
Màn hình gập tích hợp | Nếu Switch 2 có màn hình gập, có thể hiển thị 2 màn hình riêng biệt | ✔ Trải nghiệm gần gũi DS ✘ Chi phí phần cứng cao, độ bền khó khăn |
Nếu Nintendo tiến với phương án nghiêm túc, khả năng tốt nhất là một phụ kiện màn hình cảm ứng rời — hoặc màn hình gập nếu phần cứng cho phép.
5. Kết luận
Việc Nintendo đưa Virtual Boy lên Switch Online là dấu hiệu cho thấy hãng đã sẵn sàng thử nghiệm các hệ máy “cũ, khó mang lại trải nghiệm chính xác” trong dịch vụ trực tuyến của mình.
DS vẫn là hệ máy có kho game nhiều giá trị và được người chơi yêu thích. Nếu Nintendo có thể giải quyết vấn đề màn hình kép và giữ nguyên bản chất trải nghiệm, việc DS trở lại trong Switch Online sẽ là bước đi được chào đón nhiệt liệt.
Tuy nhiên, như tác giả bài gốc đã nhắc: “hãy cẩn trọng khi hy vọng quá cao” — nhiều sáng chế chỉ nằm trong hồ sơ mà không trở thành thiết bị thực tế.