PS6 Sẽ Mang Sức Mạnh Đồ Họa Next-Gen Của AMD/Sony: Radiance Cores và Universal Compression

vananh Tác giả vananh 13/10/2025 6 phút đọc

Trong khuôn khổ hợp tác mang tên Project Amethyst, AMD và Sony đã hé lộ những công nghệ đồ họa thế hệ tiếp theo (next-gen) sẽ có mặt trong kiến trúc GPU RDNA 5 của AMD và có thể là trái tim của chiếc PlayStation 6 (PS6) trong tương lai. Kiến trúc sư phần cứng kỳ cựu của Sony, Mark Serny, đã xác nhận rằng những công nghệ này hiện đang ở giai đoạn mô phỏng và ông "rất hào hứng đưa chúng vào một console tương lai trong vài năm tới."

Các cải tiến cốt lõi tập trung vào việc xử lý các tác vụ đồ họa tốn kém như Ray Tracing (Dò tia) và nâng cấp (upscaling) bằng Trí tuệ Nhân tạo (AI).

AMD and Sony Tease Next-Gen Graphics, Possibly for a PS6 - CNET

Ba Công Nghệ GPU Đột Phá

  1. Radiance Cores (Lõi Bức Xạ):

    • Mục tiêu: Tăng tốc đáng kể hiệu suất Ray TracingPath Tracing.

    • Chi tiết: Đây là một khối phần cứng chuyên dụng (dedicated silicon) mới, được thiết kế để xử lý việc tăng tốc Ray Tracing, tương tự như cách Lõi RT của Nvidia hoạt động.

    • Lợi ích: Việc xử lý dò tia diễn ra riêng biệt sẽ giảm gánh nặng đáng kể lên các đơn vị tính toán chính (Compute Units) của GPU, giải phóng tài nguyên cho các tác vụ khác như đổ bóng và xử lý hình học. Điều này khắc phục được nhược điểm của các GPU AMD RDNA cũ.

  2. Neural Arrays (Mảng Thần Kinh):

    • Mục tiêu: Tăng tốc hiệu suất AI và các kỹ thuật nâng cấp hình ảnh.

    • Chi tiết: Công nghệ này gom các Đơn vị Tính toán (Compute Units - CU) lại với nhau, cho phép chúng chia sẻ dữ liệu và xử lý như một "công cụ AI tập trung duy nhất."

    • Lợi ích: Neural Arrays sẽ là chìa khóa cho công nghệ nâng cấp hình ảnh thế hệ tiếp theo của AMD (FSR Redstone) và biến thể của Sony (PSSR - PlayStation Super Resolution), cho phép console xử lý một lượng lớn dữ liệu màn hình cùng một lúc để đạt được chất lượng 4K và tốc độ khung hình cao hơn.

  3. Universal Compression (Nén Phổ Quát):

    • Mục tiêu: Giảm thiểu chi phí bộ nhớ và tăng tốc độ xử lý dữ liệu.

    • Chi tiết: Không chỉ nén một vài loại dữ liệu như texture (kết cấu) như hiện tại, Universal Compression sẽ nén mọi dữ liệu đi vào bộ nhớ GPU.

    • Lợi ích: Giảm yêu cầu về bộ nhớ (RAM), đây là yếu tố quan trọng đối với gaming ở độ phân giải 4K trở lên. Việc nén này cũng giúp tăng băng thông hiệu dụng của GPU, mang lại hiệu suất nhanh hơn và hình ảnh chi tiết hơn.

Bối cảnh và Kế hoạch

Việc Sony và AMD hé lộ những công nghệ này ở giai đoạn sớm cho thấy định hướng rõ ràng về hiệu suất cho console thế hệ tiếp theo. Mặc dù Serny chỉ đề cập đến "một console tương lai," điều này hoàn toàn phù hợp với chu kỳ phát triển của PlayStation 6. Các công nghệ này dự kiến cũng sẽ xuất hiện trong các GPU desktop RDNA 5 trong tương lai của AMD.

vananh
Tác giả vananh Admin
Bài viết trước Hướng Dẫn Viết CV Bằng ChatGPT Tối Ưu Hóa Hồ Sơ Xin Việc Với AI

Hướng Dẫn Viết CV Bằng ChatGPT Tối Ưu Hóa Hồ Sơ Xin Việc Với AI

Bài viết tiếp theo

Miss England giới thiệu vòng AI: Tiến bộ hay rủi ro?

Miss England giới thiệu vòng AI: Tiến bộ hay rủi ro?
Viết bình luận
Thêm bình luận

Bài viết liên quan

Thông báo

0917111899