Video 3D, âm thanh hai tai, định dạng MP3 - vô số công nghệ đã tận hưởng mười lăm phút huy hoàng trước khi bị bỏ mặc cho mục ruỗng trong nghĩa địa công nghệ. Mặc dù còn quá sớm để nói về số phận của chúng, nhưng một trong những công nghệ mới nhất đang tỏa sáng và tạo nên một thời kỳ thịnh hành chính là âm thanh không gian .
Thuật ngữ này bắt đầu được sử dụng rộng rãi trên thị trường điện tử tiêu dùng khi công nghệ âm thanh Atmos sống động của Dolby xuất hiện vào đầu những năm 2010, nhưng nó chỉ thực sự đi vào văn hóa đại chúng và thuật ngữ công nghệ hàng ngày một thập kỷ sau đó khi Apple (tất nhiên là Apple) phổ biến nó, công bố tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu (WWDC) thường niên vào năm 2020 rằng AirPods Pro của hãng sẽ sớm có thể tạo ra trải nghiệm âm thanh vòm và theo dõi đầu được gọi là 'âm thanh không gian', thông qua việc sử dụng cả xử lý kỹ thuật số đặc biệt và các cảm biến gia tốc và con quay hồi chuyển tích hợp trong tai nghe.
Âm thanh không gian về cơ bản là một cách xử lý âm thanh kỹ thuật số để âm thanh có vẻ như đến từ nhiều vị trí khác nhau trong phòng hoặc, trong trường hợp sử dụng tai nghe, là trường âm thanh giữa hai tai bạn.
Đó là âm thanh vượt ra ngoài âm thanh nổi; âm thanh không bị ràng buộc bởi các kênh âm thanh, loa cụ thể… hay thậm chí là không gian đầu óc của bạn. Tuy Apple có công nghệ âm thanh không gian độc quyền của riêng mình, nhưng họ không phải là người chơi duy nhất trong lĩnh vực này. Các ông lớn âm thanh như Dolby, Sony, Samsung và Google đều có những cách tiếp cận riêng về công nghệ thuộc nhóm "âm thanh không gian" chung chung, tương tự như Bose, với "Âm thanh đắm chìm" dành cho tai nghe và tai nghe nhét tai.
Công nghệ Immersive Audio của Bose cũng sử dụng cảm biến và xử lý âm thanh kỹ thuật số để đưa âm nhạc ra khỏi tai nghe – và từ đó ra khỏi đầu bạn – và được công ty âm thanh này coi là điểm bán hàng lớn của sản phẩm chủ lực QuietComfort Ultra Headphones và QuietComfort Ultra Earbuds, trong đó sản phẩm thứ hai vừa bước sang thế hệ thứ hai.
Tôi đã dành thời gian thử nghiệm những chiếc tai nghe nhét tai mới này cho bài đánh giá QC Ultra Earbuds thế hệ thứ 2 của chúng tôi và chúng đã dạy cho tôi một bài học quý giá về âm thanh không gian…
Theo dõi đầu có lúc trúng lúc trượt
Lần đầu tiên tôi nghe công nghệ Immersive Audio của Bose trên tai nghe QC Ultra Earbuds cách đây gần hai năm và gặp một chút vấn đề với cả hai chế độ. Với chế độ "Still", chế độ này sẽ neo âm thanh vào điện thoại hoặc thiết bị phát nhạc khác của bạn, bất kỳ chuyển động nào của đầu bạn (ví dụ như khi nói chuyện) hoặc thiết bị của bạn (ví dụ như khi bỏ vào túi) đều khiến âm thanh "rơi" nhiều hơn vào một bên tai, theo tôi, như một lời nhắc nhở rằng tôi đang đeo tai nghe – và chẳng phải mục đích của bất kỳ hiệu ứng âm thanh không gian nào là để quên rằng bạn đang đeo tai nghe sao?
Trong khi đó, 'Motion', tính năng theo dõi tâm âm thanh đến vị trí đầu của bạn và do đó di chuyển theo bạn, bị cản trở bởi độ trễ nhỏ trong quá trình xử lý, vì vậy khi bạn di chuyển đầu, bạn có thể nhận thấy rõ sự thay đổi nhỏ khi quá trình xử lý phát huy tác dụng.
Cảm giác không được tự nhiên cho lắm và một lần nữa khiến tôi chú ý đến khía cạnh tai nghe của trải nghiệm này. Tôi thích cài đặt trước hơn, mặc dù nó chắc chắn hiệu quả nhất khi đầu tôi dán chặt vào một điểm với cường độ như một con chó đang thi nhau nhìn chằm chằm với một con mèo.
Kể từ đó, Bose hẳn đã cải thiện hiệu ứng theo dõi đầu trong quá trình xử lý hoặc độ chính xác của cảm biến (hoặc cả hai), vì với tai nghe nhét tai mới, cài đặt 'Chuyển động' đã chiến thắng.
Lần này, quá trình xử lý diễn ra hầu như không đáng chú ý khi tôi nhún nhảy theo điệu nhạc mangetout của Wet Leg , và dễ dàng tận hưởng chiều không gian bổ sung được cung cấp mà không cần phải nghĩ đến tai nghe trong tai.
Tai nghe trùm đầu > tai nghe nhét tai
Như tôi đã giải thích, ý tưởng của âm thanh không gian là lấy âm thanh từ đầu bạn và đẩy nó ra ngoài, vượt ra ngoài phạm vi cơ thể bạn, vào phòng. Logic cho thấy tai nghe nhét tai chỉ có thể đạt được điều này ở một khoảng cách nhất định, bởi vì trình điều khiển của chúng chỉ cách ống tai bạn vài milimet.
Chắc chắn rồi, Immersive Audio và các công nghệ âm thanh không gian khác chắc chắn sẽ mở rộng sân khấu âm thanh. Trong những ví dụ điển hình nhất về các bản nhạc được phối hoặc thu âm đặc biệt bằng âm thanh không gian, chẳng hạn như MIA của Marigold , giọng hát có thể lơ lửng ngang trán (và cao hơn) bạn, trong khi nhạc cụ có thể mở rộng và sâu hơn, giúp bạn hình dung ra một sân khấu ba chiều trước mặt và xác định chính xác từng người chơi trên đó.
Thật trớ trêu khi âm thanh không gian lại trở nên phổ biến thông qua việc triển khai trên AirPods Pro và các tai nghe không dây khác, trong khi hiệu ứng này rõ rệt hơn nhiều thông qua tai nghe không dây trùm đầu như Apple AirPods Max và cả Tai nghe QC Ultra của Bose.
Đương nhiên, chúng có lợi thế là có khoảng cách xa hơn (và do đó, âm lượng lớn hơn) giữa trình điều khiển và tai bạn, đồng thời cũng có trình điều khiển lớn hơn và tinh vi hơn, có khả năng tạo ra hiệu ứng không gian tốt hơn.
Bất kể chip tiên tiến hơn của chúng có mang lại lợi ích gì trong việc xử lý không gian hay không thì cấu tạo vật lý của chúng so với tai nghe nhét trong vẫn tốt hơn cho nhiệm vụ xử lý âm thanh không gian.
Vì lý do đó, và nhớ đến những cải tiến về Âm thanh Sống động được mang lại bởi Bose QC Ultra thế hệ 2 hoàn toàn mới , tôi rất háo hức chờ xem công nghệ âm thanh không gian (spatial) sẽ hoạt động như thế nào trong tai nghe trùm đầu Ultra thế hệ tiếp theo của công ty. Với việc mẫu tai nghe thế hệ đầu tiên ra mắt ngay sau tai nghe nhét tai Ultra thế hệ đầu, xuất hiện trong vòng một tháng, hy vọng tôi sẽ không phải chờ quá lâu để trải nghiệm.