Thông qua các thương vụ mua lại và hợp tác, các mảnh ghép của chiếc máy chơi game huyền thoại của Nvidia dần dần được hoàn thiện. Việc mua lại PortalPlayer vào năm 2007 đã mang đến công nghệ CPU, tiền thân của chip Tegra Arm, và sự thành công vượt bậc của công ty trong lĩnh vực GPU đã giúp họ có được những mối quan hệ đối tác cần thiết để phát triển game. Nhưng giao diện người dùng vẫn còn thiếu – điều đó chỉ thay đổi khi Google mở rộng Android lên TV vào năm 2014. Những nỗ lực đầu tiên của công ty trong lĩnh vực Android di động đã xuất hiện dưới dạng Shield Portable và Shield Tablet, nhưng thiết bị kết nối TV mới là điều Nvidia thực sự muốn.
“Một phần nào đó, có lẽ là vì lợi ích cá nhân, chúng tôi đã tạo ra Shield cho chính mình,” Bell nói với Ars Technica. “Thực ra, chúng tôi muốn một thiết bị phát trực tuyến TV thực sự tốt, chất lượng cao và hiệu năng cao, và không nhất thiết phải nằm trong hệ sinh thái của Apple. Chúng tôi đã xây dựng một số nguyên mẫu, và chúng tôi rất hào hứng về nó. [CEO Jensen Huang] đã nói, 'Tại sao chúng ta không tung nó ra thị trường và bán cho mọi người?'”
Thiết bị Shield đầu tiên ra mắt năm 2015 tập trung mạnh vào chơi game, với hàng loạt trò chơi cả trên máy tính và trên nền tảng đám mây ( GeForce Now ). Phiên bản cơ bản chỉ bao gồm một tay cầm chơi game, còn điều khiển từ xa được bán riêng. Theo Bell, Nvidia cuối cùng nhận ra rằng mảng chơi game không phổ biến như họ mong đợi. Các phiên bản Shield nâng cấp năm 2017 và 2019 tập trung hơn vào trải nghiệm phát trực tuyến.
“Cuối cùng, chúng tôi đã nói rằng, ‘Có lẽ cốt lõi của sản phẩm là tạo ra một thiết bị phát trực tuyến dành cho game thủ,’” Bell nói. “Chúng tôi hiểu game thủ từ thời GeForce, và chúng tôi hiểu họ quan tâm đến chất lượng và hiệu năng. Rất nhiều thiết bị của bên thứ ba như máy tính bảng, đầu thu kỹ thuật số, đều đang trở nên rẻ tiền. Nhưng chúng tôi là công ty duy nhất nói rằng, ‘Hãy nhắm đến những người thực sự muốn trải nghiệm cao cấp.’”


