Công nghệ “FSR Redstone” thế hệ tiếp theo của AMD mang lại những cải tiến đáng kể, miễn là bạn đang sử dụng GPU mới.

Tác giả dinhtri 11/02/2026 16 phút đọc

“Redstone” là sự kết hợp đầy hứa hẹn giữa những ý tưởng cũ và mới, nhưng Nvidia đã đi trước nhiều năm.

Screenshot-2025-12-09-at-3


Công nghệ "FSR Redstone" của AMD là sự kết hợp của bốn công nghệ, một số mới và một số được sử dụng lại, có thể được kích hoạt riêng lẻ hoặc cùng nhau để cải thiện hiệu năng.

Nvidia, AMD và Intel đều đã biến việc nâng cấp hình ảnh chất lượng cao trở thành tính năng cốt lõi của các GPU mới của họ trong thập kỷ này. Các công nghệ nâng cấp hình ảnh như Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD và Xe Super Sampling (XeSS) của Intel đều là những cách để chuyển đổi hình ảnh nguồn có độ phân giải thấp thành hình ảnh có độ phân giải cao hơn, mang lại trải nghiệm chơi game đẹp hơn mà không cần nhiều phần cứng đồ họa như khi render hình ảnh độ phân giải cao một cách nguyên bản. Các bổ sung sau này tập trung vào việc cải thiện hiệu suất dò tia và các công nghệ "tạo khung hình" giúp tăng tốc độ khung hình bằng cách tạo ra các khung hình mới do AI tạo ra để chèn vào giữa các khung hình được render nguyên bản.

Nhìn chung, công nghệ DLSS của Nvidia mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn so với FSR của AMD, nhưng chúng chỉ khả dụng trên phần cứng Nvidia đời mới hơn—GeForce RTX 20-series trở lên đối với hầu hết các tính năng, trong khi các tính năng tạo khung hình chỉ có trên RTX 40- và 50-series. Kết quả của FSR không tốt bằng, nhưng chúng hoạt động được trên hầu hết mọi thứ, bao gồm cả GPU cũ, GPU Nvidia, và thậm chí cả GPU tích hợp của Intel và AMD.

Hiện nay, AMD đang cố gắng thay đổi cục diện đó với một thứ gọi là “FSR Redstone”, một tập hợp các tính năng dò tia và tạo khung hình nhằm mục đích nâng cao chất lượng hình ảnh của AMD đồng thời tương đối dễ triển khai cho các nhà phát triển game hiện đang sử dụng FSR 3.1 hoặc FSR 4.

Nhược điểm là việc thu hẹp khoảng cách về chất lượng và tính năng với Nvidia dường như cũng đòi hỏi phải tuân thủ các hạn chế phần cứng tương tự như của Nvidia: giống như công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4 , FSR Redstone sẽ chỉ khả dụng trên các GPU thế hệ mới nhất của AMD với kiến ​​trúc GPU RDNA4, bao gồm dòng Radeon RX 9070 và RX 9060.

Cải tiến trong FSR Redstone

FSR-Redstone-Press-Deck-Final-5-2-1024x576
FSR-Redstone-Press-Deck-Final-14-2-1024x576
FSR-Redstone-Press-Deck-Final-11-2-1024x576

FSR Redstone là một tập hợp gồm bốn công nghệ, trong đó ba công nghệ mới và một công nghệ vừa được đổi tên, tất cả đều có thể được kết hợp và phối hợp tùy theo sở thích của nhà phát triển trò chơi và người dùng.

FSR Radiance Caching là một hệ thống “thời gian thực, dựa trên mạng nơ-ron” nhằm cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh cho chiếu sáng gián tiếp và chiếu sáng toàn cục. Mô hình chiếu sáng được AMD huấn luyện cho phép dự đoán các lần phản xạ ánh sáng khác nhau trong một cảnh “ngay khi tia sáng giao nhau lần thứ hai”, theo AMD, giúp GPU không cần phải tính toán và kết xuất các lần phản xạ ánh sáng tiếp theo.

Công nghệ FSR Ray Regeneration  giúp giảm số lượng tia và đường đi cần được dò để tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực trong một cảnh. Thay vì hiển thị từng điểm sáng cho từng pixel trên màn hình, GPU sẽ cố gắng hiển thị một mẫu tia đại diện. Điều này tạo ra hình ảnh trông nhiễu – các tia “bị thiếu” xuất hiện dưới dạng các khoảng trống nhỏ trong hình ảnh – mà thuật toán khử nhiễu dựa trên học máy của AMD có thể xử lý để tạo ra hình ảnh đẹp hơn. Điều này mang lại lợi ích của việc dò tia thời gian thực mà không gây ra sự suy giảm hiệu năng tương tự.

Ngoài ra còn có phiên bản mới của  FSR Frame Generation , giống như FSR 4, được cải tiến so với phiên bản trước bằng cách chuyển sang triển khai dựa trên phần cứng được hỗ trợ bởi các mô hình học máy. Đoạn phim demo của AMD cho thấy quá trình tạo khung hình trong F1 25 với bóng đổ rõ nét hơn đáng kể và ít hiện tượng đồ họa kỳ lạ hơn so với phiên bản FSR 3.1 của Frame Generation.

Đối với cả ba công nghệ mới hoặc được cải tiến này, cần lưu ý rằng AMD vẫn đang đuổi kịp Nvidia. Trong một số trường hợp, các phiên bản công nghệ của AMD còn chậm hơn phiên bản của Nvidia từ hai đến ba năm.

DLSS 3.5 đã bổ sung tính năng tái tạo tia vào tháng 8 năm 2023 trên phần cứng từ dòng RTX 20 năm 2018 trở lên (mặc dù chỉ có các card dòng 40 và 50 mới hỗ trợ tái tạo tia, nâng cấp DLSS và tạo khung hình cùng lúc). Bộ nhớ đệm Radiance ra mắt cùng với GPU dòng RTX 50 vào đầu năm nay. Và mặc dù phiên bản tạo khung hình mới của AMD trông đẹp hơn phiên bản cũ, nhưng nó vẫn chỉ cung cấp một khung hình nội suy giữa mỗi cặp khung hình được kết xuất, mà không đưa ra giải pháp cho tính năng tạo nhiều khung hình của Nvidia. Tính năng tạo khung hình đơn của Nvidia có từ dòng RTX 40, ra mắt vào cuối năm 2022 đến năm 2023.

FSR-Redstone-Press-Deck-Final-3-2

→ Dòng thời gian phát triển của FSR. Redstone được xây dựng trực tiếp dựa trên nền tảng của FSR 4.

Cuối cùng là FSR Upscaling , mà chúng ta sẽ đề cập sau cùng vì thực chất nó không phải là mới. Có vẻ như đây là cùng một công nghệ nâng cấp hình ảnh mà AMD đã công bố với tên gọi FSR 4 hồi đầu năm nay. Nó thu hẹp khoảng cách với DLSS bằng cách chuyển sang sử dụng các thuật toán học máy được hỗ trợ bởi phần cứng để nâng cấp hình ảnh trong game. Điều này yêu cầu phần cứng GPU cụ thể — nó vẫn chỉ hoạt động trên GPU RDNA 4, mặc dù có một số nỗ lực từ cộng đồng để làm cho nó hoạt động trên các kiến ​​trúc cũ hơn — nhưng mang lại kết quả tốt hơn so với phương pháp nâng cấp hình ảnh theo thời gian được sử dụng trong FSR 2 và FSR 3.

Công nghệ FSR Upscaling (trước đây là FSR 4) vẫn được thiết kế để có thể thay thế cho FSR 3.1, phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp độ phân giải theo thời gian. Các trò chơi hỗ trợ FSR 3.1 có thể hỗ trợ FSR 4 bằng cách thay thế DLL đơn giản, mà trình điều khiển Radeon có thể xử lý cho bạn nếu menu của trò chơi không cung cấp tùy chọn này; các trò chơi hỗ trợ FSR 4 cũng sẽ tự động nhận được hỗ trợ "miễn phí" cho FSR 3.1 đối với các card Radeon cũ hơn và các GPU khác. Đó là một phần thưởng an ủi cho những người không có card RX 9070 hoặc RX 9060 — bạn có thể không nhận được FSR mới, nhưng bạn vẫn sẽ nhận được một số lợi ích nếu và khi các trò chơi bổ sung hỗ trợ cho nó. (AMD cũng cho biết phiên bản mới của Frame Generation sẽ tự động được hỗ trợ trong các trò chơi hỗ trợ phiên bản FSR 3.1.4 của FSR Frame Generation.)

AMD đưa ra những tuyên bố khá lạc quan về hiệu năng có thể được cải thiện trong các trò chơi khi cả bốn công nghệ Redstone được kích hoạt cùng một lúc. So với khả năng hiển thị 4K gốc trên RX 9070 XT, công ty này tuyên bố hiệu năng sẽ được cải thiện từ 2,2 lần trong God of War: Ragnarok đến 4,7 lần trong  Cyberpunk 2077 .

FSR-Redstone-Press-Deck-Final-20-2

AMD đưa ra những tuyên bố rất lạc quan về việc cải thiện hiệu năng ở độ phân giải 4K khi bật tất cả các tính năng FSR Redstone. Lưu ý rằng các con số này được tính ở chế độ “Hiệu năng” chứ không phải chế độ “Cân bằng” hoặc “Chất lượng” có hình ảnh đẹp hơn, và chúng bao gồm cả khung hình được tạo ra.

Tuy nhiên, cần lưu ý một vài điểm – tất cả các trò chơi Redstone đều được thử nghiệm ở chế độ “Hiệu suất” chất lượng thấp hơn thay vì một trong các chế độ “Cân bằng” hoặc “Chất lượng”. Và việc các công nghệ tạo khung hình gây ra nhiều vấn đề hơn là giải quyết vấn đề hay không lại tùy thuộc vào từng trò chơi, vì chúng cũng có thể làm tăng độ trễ và yêu cầu trò chơi của bạn phải chạy ở tốc độ khung hình cơ bản tương đối cao để có hình ảnh đẹp. Tuy nhiên, đặc biệt đối với các trò chơi có hiệu ứng dò tia, dường như những bổ sung mới của AMD có thể giúp thu hẹp đáng kể nhiều khoảng cách về hiệu suất và chất lượng hình ảnh so với Nvidia.

Nhưng việc biết rằng không có cải tiến nào được giới thiệu hôm nay sẽ khả dụng cho bất kỳ GPU thế hệ trước nào, bất kỳ GPU tích hợp hiện tại nào, hoặc các máy chơi game dựa trên Radeon hiện tại nào, khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn, đặc biệt là khi kiến ​​trúc RDNA cũ gặp nhiều khó khăn với hiệu năng dò tia. AMD đã chậm trễ trong việc triển khai RDNA4 và không cung cấp GPU cao cấp cho người đam mê, GPU dưới 300 đô la cho các cấu hình máy tính giá rẻ, hoặc GPU tích hợp cho máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn mini. Và một lượng người dùng tương đối hạn hẹp có thể làm giảm sự nhiệt tình của các nhà phát triển game trong việc thực sự triển khai một số tính năng này, ít nhất là trong ngắn hạn. 

Công nghệ FSR Upscaling, Frame Generation và Ray Regeneration hiện đã có sẵn và đã xuất hiện trong một số tựa game đang được phát hành. Công nghệ Radiance Caching hiện đã có sẵn cho các nhà phát triển và AMD cho biết công nghệ này sẽ bắt đầu xuất hiện trong các game vào năm 2026.

Tác giả dinhtri Admin
Bài viết trước Kindle Scribe Colorsoft mang công nghệ mực điện tử màu đến với máy đọc sách điện tử 11 inch của Amazon.

Kindle Scribe Colorsoft mang công nghệ mực điện tử màu đến với máy đọc sách điện tử 11 inch của Amazon.

Bài viết tiếp theo

Paramount tìm cách thâu tóm Warner Bros. từ Netflix bằng một vụ mua lại đầy thù địch.

Paramount tìm cách thâu tóm Warner Bros. từ Netflix bằng một vụ mua lại đầy thù địch.
Viết bình luận
Thêm bình luận

Bài viết liên quan

Thông báo

0917111899