Mike Chambers, giám đốc cộng đồng tại Adobe, đã khẳng định trên Reddit rằng Adobe không có kế hoạch đóng cửa Animate. Nếu công ty quyết định ngừng hỗ trợ phần mềm này, họ “sẽ hợp tác chặt chẽ với cộng đồng để đảm bảo họ có đủ thời gian lên kế hoạch nhằm giảm thiểu sự gián đoạn và sẽ thực hiện các bước để cộng đồng tiếp tục có quyền truy cập lâu dài vào nội dung của họ”, ông nói .
Phản hồi tiêu cực từ người dùng đã thuyết phục Adobe tiếp tục hỗ trợ ứng dụng hoạt hình 2D đã 30 năm tuổi.
Bất chấp sự thay đổi đột ngột, một số khách hàng vẫn cho rằng "thiệt hại đã xảy ra rồi".

Adobe đã hủy bỏ kế hoạch ngừng hỗ trợ phần mềm hoạt hình 2D Animate của mình.
Hôm thứ Hai, Adobe thông báo sẽ ngừng cho phép người dùng bán lại gói đăng ký Animate vào ngày 1 tháng 3, với lý do phần mềm này đã “hoàn thành nhiệm vụ của mình”. Những người đã có giấy phép phần mềm sẽ tiếp tục sử dụng Animate với hỗ trợ kỹ thuật cho đến ngày 1 tháng 3 năm 2027; các doanh nghiệp có thời hạn đến ngày 1 tháng 3 năm 2029. Theo một email gửi đến khách hàng, Adobe cũng cho biết người dùng sẽ mất quyền truy cập vào các tệp Animate và dữ liệu dự án vào ngày 1 tháng 3 năm 2027. Animate có giá 23 đô la mỗi tháng.
Sau khi nhận được phản ứng dữ dội từ các nhà làm phim hoạt hình và những người dùng khác, Adobe đã đảo ngược quyết định của mình vào tối thứ Ba . Trong một thông báo đăng tải trực tuyến, công ty có trụ sở tại San Jose, California cho biết:
Chúng tôi không ngừng cung cấp hoặc xóa quyền truy cập vào Adobe Animate. Animate sẽ tiếp tục được cung cấp cho cả khách hàng hiện tại và khách hàng mới, và chúng tôi sẽ đảm bảo bạn tiếp tục có quyền truy cập vào nội dung của mình. Hiện không có thời hạn hoặc ngày cụ thể nào mà Animate sẽ ngừng hoạt động.
Adobe cho biết phần mềm sẽ được cung cấp cho cá nhân và doanh nghiệp, vẫn sẽ nhận được hỗ trợ kỹ thuật, bảo mật và sửa lỗi, nhưng không có tính năng mới.
Công ty cho biết thông báo hôm thứ Hai của họ "không đáp ứng được tiêu chuẩn của chúng tôi và gây ra nhiều sự nhầm lẫn và lo lắng."
Adobe cho biết: "Chúng tôi cam kết đảm bảo người dùng Animate có thể truy cập nội dung của họ bất kể trạng thái phát triển có thay đổi hay không."
30 năm hoạt hình
Animate ra mắt lần đầu vào năm 1996 với tên gọi FutureSplash Animator của FutureWave Software. Sau khi được Macromedia mua lại vào năm 1997, FutureSplash Animator trở thành Macromedia Flash . Năm 2005, Adobe mua lại Macromedia và đổi tên Macromedia Flash thành Adobe Flash Professional. Năm 2015, phần mềm này trở thành Adobe Animate CC . Trong gần 30 năm sử dụng, Animate đã được sử dụng trong nhiều phim hoạt hình và chương trình truyền hình nổi tiếng , bao gồm cả Star Trek: Lower Decks . Tuy nhiên, Adobe cho biết hôm thứ Hai rằng “các nền tảng và mô hình mới đã xuất hiện, phục vụ tốt hơn nhu cầu của người dùng”.
Dựa trên phản hồi về thông báo hôm thứ Hai, không phải ai cũng đồng ý rằng Animate đã lỗi thời. Thông báo của Adobe cũng thu hút sự chú ý ngày càng tăng do công ty tập trung nhiều hơn vào các công cụ dựa trên trí tuệ nhân tạo, dẫn đến phí đăng ký cao hơn.
“Việc đóng cửa Animate và cắt đứt người dùng khỏi hàng thập kỷ làm việc, đồng thời tập trung vào công nghệ AI phản lại nghệ sĩ, là vô cùng thiếu tôn trọng người dùng. Hãy biến phần mềm thành mã nguồn mở nếu các bạn không tự mình làm việc đó,” một người dùng trên diễn đàn của Adobe có tên “FFFlay” đã viết để phản hồi thông báo hôm thứ Hai.
Mặc dù Adobe đã thể hiện khả năng đáp ứng những bức xúc của khách hàng và sẽ cho phép mọi người sử dụng Animate trong tương lai gần, nhưng những người phụ thuộc vào phần mềm này, bao gồm cả trong lĩnh vực hoạt hình và giáo dục, vẫn lo ngại về việc phải dựa vào một chương trình mà Adobe suýt nữa đã ngừng hỗ trợ.
Trong một bài đăng hôm nay, một thành viên cộng đồng Adobe với tên người dùng rayek.elfin đã viết: “Theo tôi, thiệt hại đã xảy ra rồi. Tin tức về việc Adobe ngừng hỗ trợ Animate đã lan truyền rộng rãi và có lẽ đã tạo ra quá nhiều lo lắng và bất an đến nỗi các studio và nhà làm phim hoạt hình độc lập đang tìm cách thay thế Animate trong quy trình làm việc của họ.”
Khi được hỏi Adobe sẽ cố gắng xây dựng lại lòng tin của người dùng như thế nào, Chambers nói , “Lòng tin không tự nhiên mà có, nó đến sau (và phải được gây dựng). Chúng tôi nói những gì chúng tôi sẽ làm, và nếu chúng tôi nhất quán thực hiện điều đó, chúng tôi sẽ giành được lòng tin. Đối với nhiều người, chúng tôi đang ở giai đoạn 'chúng tôi nói những gì chúng tôi sẽ làm'.”