Khi Valve công bố máy tính để bàn Steam Machine và tai nghe thực tế ảo Steam Frame vào giữa tháng 11 năm ngoái, họ đã từ chối công bố giá cả hoặc thông tin về thời điểm ra mắt của cả hai thiết bị. Điều này một phần là do giá RAM và bộ nhớ lưu trữ đã bắt đầu tăng cao do tình trạng thiếu hụt gây ra bởi nhu cầu bộ nhớ không ngừng tăng lên của ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo . Tình trạng tăng giá này chỉ ngày càng tồi tệ hơn kể từ đó, và nó đang bắt đầu ảnh hưởng đến GPU và các thiết bị khác sử dụng chip nhớ.
Tuần này, Valve đã chính thức thông báo rằng họ vẫn chưa sẵn sàng đưa ra thông báo chính thức về thời điểm Machine hoặc Frame sẽ được bán ra cũng như giá bán của chúng.
Valve cho biết họ vẫn có kế hoạch ra mắt cả hai thiết bị (cũng như tay cầm Steam Controller mới) “trong nửa đầu năm”, nhưng sự không chắc chắn về giá RAM và bộ nhớ lưu trữ đồng nghĩa với việc Valve “cần phải nỗ lực để đưa ra mức giá và ngày ra mắt cụ thể mà chúng tôi có thể tự tin công bố, đồng thời lưu ý rằng hoàn cảnh xung quanh cả hai vấn đề này có thể thay đổi nhanh chóng.”
“Khi chúng tôi công bố những sản phẩm này vào tháng 11, chúng tôi đã lên kế hoạch có thể chia sẻ giá cả cụ thể và ngày ra mắt vào thời điểm này,” bài đăng trên blog của Valve cho biết. “Nhưng tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và dung lượng lưu trữ mà các bạn có thể đã nghe nói đến trong toàn ngành đã gia tăng nhanh chóng kể từ đó. Sự khan hiếm và giá cả ngày càng tăng của các linh kiện quan trọng này đồng nghĩa với việc chúng tôi phải xem xét lại lịch trình giao hàng và giá cả chính xác (đặc biệt là đối với Steam Machine và Steam Frame).”
