Roblox đang nỗ lực thu hút người chơi trưởng thành
Roblox công bố kết quả quý 4/2025, số người chơi trưởng thành tăng đáng kể
Roblox, nền tảng trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, vừa công bố kết quả tài chính quý 4 năm tài khóa 2025, với nhiều dấu hiệu cho thấy sự tăng trưởng ổn định — đặc biệt là ở lượt người chơi trưởng thành.
Công ty cho biết doanh thu đạt mức cao hơn kỳ vọng trong quý vừa rồi, mặc dù vẫn phải đối mặt với cạnh tranh gay gắt từ các nền tảng giải trí và trò chơi khác. Roblox đang chứng kiến sự tăng trưởng về lượng người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng điểm nổi bật là tỷ lệ người chơi trưởng thành (adult players) đang tăng lên một cách rõ rệt so với trước đây. Điều này cho thấy Roblox không còn chỉ là “nền tảng dành riêng cho trẻ em”, mà đang ngày càng thu hút nhóm người chơi lớn tuổi hơn.
Roblox cũng xác nhận rằng thị trường quốc tế vẫn là một động lực tăng trưởng chính, với nhiều khu vực ngoài Mỹ ghi nhận mức tăng người dùng đáng kể. Doanh thu từ các giao dịch trong trò chơi và các dịch vụ liên quan tiếp tục là nguồn thu chủ yếu của công ty, và Roblox đang tập trung vào cách giữ chân người chơi thông qua các tính năng mới, sáng tạo nội dung và các chương trình khuyến khích nhà phát triển nội dung.
Các nhà phân tích cho rằng sự tăng trưởng ở nhóm người chơi trưởng thành có thể giúp Roblox mở rộng đối tượng quảng cáo và tiếp thị, đồng thời tạo cơ hội cho các nội dung sâu hơn, phức tạp hơn phù hợp với người chơi lớn tuổi. Đây là bước đi quan trọng đối với Roblox nếu muốn cạnh tranh với các trò chơi và nền tảng giải trí nhắm tới đối tượng người trưởng thành rộng hơn.
Tuy nhiên, công ty cũng lưu ý rằng việc duy trì đà tăng trưởng này sẽ đòi hỏi nỗ lực liên tục trong việc cải thiện trải nghiệm người dùng, mở rộng danh mục trò chơi và đảm bảo an toàn, phù hợp với mọi độ tuổi. Roblox cho biết họ sẽ tiếp tục đầu tư vào cơ sở hạ tầng, công cụ sáng tạo và các tính năng mới nhằm nâng cao sự gắn kết của cộng đồng.