Shadow of The Tomb Raider thử XeSS: Hiệu năng & chất lượng hình ảnh

Tác giả thanhloc 14/10/2025 5 phút đọc

wRV6TaGJiBbXUUQRcDfex4-1200-80.jpg
ngx3JCfRKbahZeq9cjDJfb-1200-80.jpg
 


Shadow of the Tomb Raider thử nghiệm XeSS: Kết quả thực tế

Bản cập nhật mới của Shadow of the Tomb Raider đã bổ sung hỗ trợ cho công nghệ Intel XeSS, mở ra khả năng tăng hiệu suất cho rất nhiều GPU, kể cả từ AMD và Nvidia, bên cạnh Intel Arc. Nhưng như thường lệ, kết quả giữa các GPU là khá đa dạng.


Những điều quan trọng từ thử nghiệm

  • XeSS có các chế độ Ultra Quality, Quality, BalancedPerformance, cho phép người chơi chọn giữa chất lượng hình ảnh và số khung hình (FPS).

  • Trên các GPU mới như RTX 2070, RTX 3060 12 GB, RTX 3080 12 GB, mức cải thiện FPS khi bật XeSS ở chế độ Quality dao động khoảng 12-18 %; ở chế độ Performance thì còn cao hơn nhiều.

  • GPU AMD như RX 6600 8 GB, RX 6700 XT 12 GB cũng có được mức tăng từ 6-9 %, tuy không mạnh bằng các mẫu Nvidia hay Arc.

  • Những GPU có VRAM chỉ khoảng 6 GB hoặc thấp hơn (ví dụ RX 6500 XT, Arc A380) cho thấy lợi ích rất nhỏ hoặc đôi khi hiệu suất giảm khi bật XeSS, đặc biệt ở độ phân giải cao như 1440p khi dùng cài đặt “Highest”.


Chất lượng hình ảnh & các vấn đề phát sinh

  • Khi chơi game có cảnh chuyển động nhanh, hoặc các chi tiết nhỏ như lưới hàng rào, tóc của nhân vật Lara — có hiện tượng pixellation (mờ răng cưa nhỏ), đặc biệt khi dùng cài đặt chất lượng thấp hơn.

  • Ảnh tổng thể trong chế độ Ultra Quality / Quality nhìn tương đương DLSS 2 trong nhiều trường hợp — nhưng DLSS vẫn có lợi thế tinh chỉnh nội bộ tốt hơn đối với các GPU có phần cứng hỗ trợ chuyên biệt.

  • Một số GPU khi bật XeSS từ trong game thay vì khởi động game với XeSS có thể gặp lỗi hoặc giảm rất rõ hiệu suất — điều này dường như được khắc phục phần nào ở các bản driver/patche mới.


Ai được lợi & khi nào nên dùng XeSS

  • Các GPU có VRAM từ 8 GB trở lên thường là nhóm được lợi nhiều nhất.

  • Nếu bạn chơi ở độ phân giải 4K hoặc có GPU mạnh, bật XeSS sẽ giúp số khung hình tăng đáng kể.

  • Với GPU yếu hơn, hoặc VRAM thấp, lợi ích ít hơn và có thể không đáng để đổi định dạng hình ảnh hoặc chất lượng đồ họa.

  • Nếu ưu tiên hình ảnh sắc nét và độ chi tiết cao hơn (như khi zoom cận cảnh), DLSS / hình ảnh native có thể vẫn là ưu tiên nếu GPU hỗ trợ.

Tác giả thanhloc Admin
Bài viết trước Khám Phá Cơ Hội Trillion Đô La Với Công Nghệ Chuyên Nghiệp Tự Động

Khám Phá Cơ Hội Trillion Đô La Với Công Nghệ Chuyên Nghiệp Tự Động

Bài viết tiếp theo

WatchOS 26 Preview: Những Cải Tiến Nhỏ Mang Lại Sự Khác Biệt Lớn

WatchOS 26 Preview: Những Cải Tiến Nhỏ Mang Lại Sự Khác Biệt Lớn
Viết bình luận
Thêm bình luận

Bài viết liên quan

Thông báo

0917111899