Lần đầu tiên sau nhiều năm, Nvidia đã không giới thiệu các mẫu card đồ họa GeForce mới tại CES. Bài phát biểu dài dòng và thiếu chuẩn bị kỹ lưỡng kéo dài 90 phút của CEO Jensen Huang tập trung gần như hoàn toàn vào mảng kinh doanh trí tuệ nhân tạo (AI) chủ đạo của công ty, đẩy các thông báo liên quan đến game sang một video riêng được đăng tải sau đó vào buổi tối .
Thay vào đó, công ty tập trung vào việc cải tiến phần mềm cho phần cứng hiện có. Thông báo lớn nhất trong lĩnh vực này là DLSS 4.5, bổ sung một số tính năng mới vào bộ công nghệ nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình của Nvidia.
Công nghệ nâng cấp độ phân giải DLSS đang được cải thiện nhờ một “mô hình transformer thế hệ thứ hai” mới mà Nvidia cho biết đã được “huấn luyện trên một tập dữ liệu mở rộng” để cải thiện khả năng dự đoán khi tạo ra các điểm ảnh mới. Theo Bryan Catanzaro của Nvidia, điều này đặc biệt có lợi cho chất lượng hình ảnh ở chế độ Hiệu năng và Siêu hiệu năng, nơi bộ nâng cấp độ phân giải phải dự đoán nhiều hơn vì nó đang làm việc với hình ảnh nguồn có độ phân giải thấp hơn.
Công nghệ DLSS Multi-Frame Generation cũng đang được cải thiện, tăng số lượng khung hình do AI tạo ra trên mỗi khung hình được hiển thị từ ba lên năm. Chế độ 6x mới này dành cho DLSS MFG được kết hợp với một tính năng gọi là Dynamic Multi-Frame Generation, trong đó số lượng khung hình do AI tạo ra có thể thay đổi linh hoạt, tăng số khung hình được tạo ra trong các "cảnh đòi hỏi cao" và giảm số khung hình được tạo ra trong các cảnh đơn giản hơn "để chỉ tính toán những gì cần thiết".
Những lưu ý tiêu chuẩn đối với tính năng Tạo nhiều khung hình (Multi-Frame Generation) vẫn áp dụng: Nó cần GPU dòng RTX 50 (dòng 40 vẫn chỉ có thể tạo ra một khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị, và các card cũ hơn không thể tạo thêm khung hình nào cả), và trò chơi cần chạy ở tốc độ khung hình cơ bản tương đối cao để giảm thiểu độ trễ và các hiện tượng hiển thị bất thường. Đây vẫn là một công cụ hữu ích để giúp các trò chơi chạy nhanh chạy nhanh hơn, nhưng nó sẽ không giúp biến tốc độ khung hình không thể chơi được thành tốc độ khung hình có thể chơi được.

