Vào những năm 90, Wing Commander: Privateer đã giúp tôi nhận ra mình yêu thích thể loại game nào.

Tác giả dangkhoa 11/03/2026 20 phút đọc

Vào những năm 90, Wing Commander: Privateer đã giúp tôi nhận ra mình yêu thích thể loại game nào.

Hầu hết những gì Privateer làm đều đã được thực hiện tốt hơn, nhưng nó vẫn là một tác phẩm kinh điển.    

Một tàu vũ trụ đang tiến đến trạm không gian.
 
Hình ảnh này là ảnh bìa gốc của trò chơi, và đó quả là một ảnh bìa rất hấp dẫn. Nguồn: GOG

Kể từ năm 1993, tôi nghĩ mình đã vô thức đánh giá hầu hết mọi trò chơi dựa trên việc nó có thể tái hiện được cảm giác mà Wing Commander: Privateer mang lại cho tôi tốt đến mức nào.

Steam và PlayStation (hai nền tảng tôi sử dụng nhiều nhất) đã thực hiện các bản tổng kết cuối năm tương tự như Spotify Wrapped rất phổ biến trong vài năm qua. Dựa trên đó, tôi có thể báo cáo rằng các trò chơi tôi chơi nhiều nhất trong năm 2025, theo thứ tự từ số giờ chơi đến số giờ chơi, là:

  1. Không Người Trên Bầu Trời
  2. Văn minh VII
  3. Bóng tối của Sát thủ
  4. The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
  5. Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria
  6. The Elder Scrolls III Morrowind
  7. Thế giới của Warcraft
  8. Kinh tuyến 59
  9. Chén Thánh bị ô uế: Sự sụp đổ của Avalon
  10. Giải đấu Unreal

Ngoại trừ Civilization VIIUnreal Tournament , tất cả những trò chơi còn lại đều là những trải nghiệm thế giới mở, tập trung vào việc đưa bạn đắm chìm vào một vùng đất (hoặc thiên hà) xa xôi.

Tôi thích những gì tôi thích, và việc tôi nhận ra mình thích gì bắt đầu từ đầu những năm 1990 với tựa game Wing Commander: Privateer .

Privateer đã dạy tôi rằng tôi yêu thích những trò chơi cho phép tôi sống trọn vẹn cuộc sống hư cấu do chính mình tạo ra hơn là những trò chơi hướng dẫn tôi theo một cốt truyện được viết sẵn và một loạt thử thách được thiết kế tỉ mỉ.

Đúng là game có cốt truyện và các nhiệm vụ theo cốt truyện, nhưng chúng không phải là điểm chính, một phần vì chúng không thực sự hay. Điều thú vị ở trò chơi này là khám phá các hệ thống mới, chiêm ngưỡng đồ họa CG tuyệt đẹp cho các khu định cư, tìm hiểu về khả năng của tàu vũ trụ và nâng cấp chúng dần dần theo thời gian, cũng như làm chủ nền kinh tế mô phỏng trong game.

Một con tàu đã hạ cánh xuống cảng vũ trụ.
 
Những hình nền hành tinh được dựng bằng đồ họa máy tính này đã thu hút trí tưởng tượng của tôi vào những năm 1990, và chúng vẫn còn làm được điều đó, có lẽ một phần là do yếu tố hoài niệm. Nguồn: GOG

Câu chuyện quan trọng trong Privateer chính là câu chuyện tôi tự kể cho mình trong đầu. Cho đến nay, những trò chơi tôi yêu thích nhất vẫn mang đến ít nhất một chút trải nghiệm đó.

Di sản sâu rộng (và đầy kịch tính) của Privateer

Nói rằng trò chơi này có ảnh hưởng lớn đến các tựa game sau này thì vẫn còn là nói giảm nói tránh, nhưng tất nhiên, chúng ta phải thừa nhận rằng công thức này ban đầu được phổ biến bởi Elite năm 1984. Privateer chỉ đơn giản là kết hợp công thức đó với vũ trụ và cơ chế điều khiển máy bay của Wing Commander , với một bối cảnh được trau chuốt tỉ mỉ hơn nhiều. Tuy nhiên, bối cảnh đó mới là yếu tố then chốt. Tôi thích Elite phiên bản gốc , và chắc chắn điều này không đúng vào giữa những năm 80, nhưng ngày nay, nó giống như một bản demo công nghệ cho những gì sẽ đến.

Privateer là một tựa game hoàn hảo. Sau đó, chúng ta có dòng game X , EVE OnlineElite Dangerous , Starfield , và thậm chí cả No Man's Sky , một trò chơi mà tôi yêu thích đến mức tôi đang viết cả một cuốn sách về nó .

Dĩ nhiên, không trò chơi nào trong số đó được tạo ra bởi Chris Roberts, người đứng đầu dự án Privateer . Sau đó, ông tiếp tục làm việc trên Freelancer , có lẽ là trò chơi giao dịch/cướp biển không gian dễ tiếp cận nhất từng được tạo ra, và là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp, ngay cả khi nó không đáp ứng được sự kỳ vọng lớn lao xung quanh nó. (Roberts đã rời dự án giữa chừng, và nó được hoàn thiện bởi những người khác, những người đã loại bỏ nhiều ý tưởng đầy tham vọng đến mức khó thực hiện của ông.)

Giờ thì chúng ta có Star Citizen . Chúng tôi ở Ars đã đưa tin về trò chơi này nhiều như bất kỳ ai khác, và công bằng mà nói, phần lớn các bài viết không mấy tích cực . Tôi sẽ không nhắc lại tất cả những lùm xùm đó ở đây; nếu bạn biết thì bạn đã biết, còn nếu không thì cũng dễ dàng tìm kiếm.

Nhưng tóm lại, có rất ít game không gian hiện nay không lấy cảm hứng trực tiếp từ Wing Commander: Privateer , và Privateer cũng đã truyền cảm hứng cho tôi: nó đã truyền cảm hứng cho tôi yêu thích các game thế giới mở và dạng sandbox.

Góc nhìn từ buồng lái trong chiến đấu
 
Khi ở trong không gian, trò chơi này rất giống với các game Wing Commander chính thống. Nguồn: GOG

Privateer được phát hành lại với hỗ trợ Windows thông qua GOG vào năm 2011, nhưng mãi đến gần đây tôi mới chơi lại nó lần đầu tiên kể từ những năm 1990. Đúng là đồ họa của nó đã lỗi thời, nhưng đó là đặc trưng của một thời kỳ đồ họa game PC mà tôi thấy vô cùng hoài niệm, nên đối với tôi thì nó vẫn ổn.

Về mặt cơ chế và hệ thống, mọi thứ mà Privateer làm đều được thực hiện tốt hơn và sâu sắc hơn bởi ít nhất một tựa game không gian ra mắt sau này. Thêm vào đó, nó còn có nhiều điểm gây khó chịu và bực bội hơn, và mặc dù cuối cùng trò chơi khá dễ dàng một khi bạn đã nắm bắt được cách chơi, nhưng việc học cách chơi lại khá khó khăn.

Nhưng giống như Freelancer sau này, nó đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa tất cả các khía cạnh, khiến nó vẫn nổi bật. Elite Dangerous là game xuất sắc nhất về khía cạnh mô phỏng và kinh tế, Star Citizen có những con tàu và khu định cư được hiện thực hóa ấn tượng hơn, còn No Man's Sky dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn mang đến trải nghiệm giả tưởng tuyệt vời (và nó cung cấp nhiều hoạt động đa dạng hơn).

Tôi không biết liệu đó có phải chỉ là nỗi hoài niệm về phong cách game DOS những năm 1990 đã đề cập ở trên hay không, nhưng tôi cho rằng không có tựa game nào kế thừa tinh thần của Privateer sánh được với cá tính và sức hút của bối cảnh game. Được thấy khía cạnh này của vũ trụ Wing Commander là một điều thú vị, và tôi cảm thấy ngay cả những game hiện đại tập trung hoàn toàn vào việc tái hiện văn hóa và bối cảnh tương tự (như Starfield chẳng hạn) cũng không thể đạt được điều đó.

Tôi tò mò không biết những người chưa từng chơi game này hồi đó sẽ cảm nhận thế nào. Như tôi đã nói, đây là một tựa game kinh điển đối với tôi. Nếu ai đó đang chơi Elite Dangerous , Starfield , Star Citizen , hay No Man's Sky hiện nay quay lại và chơi Wing Commander: Privateer , liệu họ có còn thấy nó hay như trước nữa không?

Tác giả dangkhoa Admin
Bài viết trước Lời nhắc cuối cùng: Hãy quyên góp để có cơ hội nhận quà tặng trong chương trình rút thăm trúng thưởng gây quỹ từ thiện thường niên của chúng tôi.

Lời nhắc cuối cùng: Hãy quyên góp để có cơ hội nhận quà tặng trong chương trình rút thăm trúng thưởng gây quỹ từ thiện thường niên của chúng tôi.

Bài viết tiếp theo

Lót Chuột AKKO Joy of Life: Sắc Màu Cuộc Sống – Khơi Nguồn Sáng Tạo

Lót Chuột AKKO Joy of Life: Sắc Màu Cuộc Sống – Khơi Nguồn Sáng Tạo
Viết bình luận
Thêm bình luận

Bài viết liên quan

Thông báo

0917111899