Kể từ năm 1993, tôi nghĩ mình đã vô thức đánh giá hầu hết mọi trò chơi dựa trên việc nó có thể tái hiện được cảm giác mà Wing Commander: Privateer mang lại cho tôi tốt đến mức nào.
Steam và PlayStation (hai nền tảng tôi sử dụng nhiều nhất) đã thực hiện các bản tổng kết cuối năm tương tự như Spotify Wrapped rất phổ biến trong vài năm qua. Dựa trên đó, tôi có thể báo cáo rằng các trò chơi tôi chơi nhiều nhất trong năm 2025, theo thứ tự từ số giờ chơi đến số giờ chơi, là:
- Không Người Trên Bầu Trời
- Văn minh VII
- Bóng tối của Sát thủ
- The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
- Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở lại Moria
- The Elder Scrolls III Morrowind
- Thế giới của Warcraft
- Kinh tuyến 59
- Chén Thánh bị ô uế: Sự sụp đổ của Avalon
- Giải đấu Unreal
Ngoại trừ Civilization VII và Unreal Tournament , tất cả những trò chơi còn lại đều là những trải nghiệm thế giới mở, tập trung vào việc đưa bạn đắm chìm vào một vùng đất (hoặc thiên hà) xa xôi.
Tôi thích những gì tôi thích, và việc tôi nhận ra mình thích gì bắt đầu từ đầu những năm 1990 với tựa game Wing Commander: Privateer .
Privateer đã dạy tôi rằng tôi yêu thích những trò chơi cho phép tôi sống trọn vẹn cuộc sống hư cấu do chính mình tạo ra hơn là những trò chơi hướng dẫn tôi theo một cốt truyện được viết sẵn và một loạt thử thách được thiết kế tỉ mỉ.
Đúng là game có cốt truyện và các nhiệm vụ theo cốt truyện, nhưng chúng không phải là điểm chính, một phần vì chúng không thực sự hay. Điều thú vị ở trò chơi này là khám phá các hệ thống mới, chiêm ngưỡng đồ họa CG tuyệt đẹp cho các khu định cư, tìm hiểu về khả năng của tàu vũ trụ và nâng cấp chúng dần dần theo thời gian, cũng như làm chủ nền kinh tế mô phỏng trong game.
Câu chuyện quan trọng trong Privateer chính là câu chuyện tôi tự kể cho mình trong đầu. Cho đến nay, những trò chơi tôi yêu thích nhất vẫn mang đến ít nhất một chút trải nghiệm đó.
Di sản sâu rộng (và đầy kịch tính) của Privateer
Nói rằng trò chơi này có ảnh hưởng lớn đến các tựa game sau này thì vẫn còn là nói giảm nói tránh, nhưng tất nhiên, chúng ta phải thừa nhận rằng công thức này ban đầu được phổ biến bởi Elite năm 1984. Privateer chỉ đơn giản là kết hợp công thức đó với vũ trụ và cơ chế điều khiển máy bay của Wing Commander , với một bối cảnh được trau chuốt tỉ mỉ hơn nhiều. Tuy nhiên, bối cảnh đó mới là yếu tố then chốt. Tôi thích Elite phiên bản gốc , và chắc chắn điều này không đúng vào giữa những năm 80, nhưng ngày nay, nó giống như một bản demo công nghệ cho những gì sẽ đến.
Privateer là một tựa game hoàn hảo. Sau đó, chúng ta có dòng game X , EVE Online , Elite Dangerous , Starfield , và thậm chí cả No Man's Sky , một trò chơi mà tôi yêu thích đến mức tôi đang viết cả một cuốn sách về nó .
Dĩ nhiên, không trò chơi nào trong số đó được tạo ra bởi Chris Roberts, người đứng đầu dự án Privateer . Sau đó, ông tiếp tục làm việc trên Freelancer , có lẽ là trò chơi giao dịch/cướp biển không gian dễ tiếp cận nhất từng được tạo ra, và là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp, ngay cả khi nó không đáp ứng được sự kỳ vọng lớn lao xung quanh nó. (Roberts đã rời dự án giữa chừng, và nó được hoàn thiện bởi những người khác, những người đã loại bỏ nhiều ý tưởng đầy tham vọng đến mức khó thực hiện của ông.)


