Bạn từng nghĩ rằng FSR của AMD đã bắt kịp DLSS của Nvidia? Cuộc khảo sát toàn diện này của game thủ PC cho thấy điều ngược lại
Một cuộc thử nghiệm so sánh mù (blind test) sâu rộng do trang công nghệ Đức ComputerBase thực hiện cho thấy công nghệ **DLSS của Nvidia vượt trội rõ rệt so với FSR của AMD và thậm chí cả đồ họa gốc (native 4K) về chất lượng hình ảnh. Trong khảo sát này, người chơi PC được yêu cầu lựa chọn giữa cảnh quay song song của sáu tựa game — mỗi cảnh được dựng lại bằng DLSS 4.5, FSR 4 (Redstone) và hình ảnh gốc 4K với TAA — mà không có nhãn hiệu để tránh thành kiến. Người tham gia chỉ bỏ phiếu dựa trên ý kiến về độ trung thực hình ảnh, trong khi cả ba công nghệ đều chạy ở chế độ “chất lượng” (quality mode).
Tổng số 6.700 phiếu bầu cho thấy rõ ràng DLSS chiếm ưu thế với 48,2 % số phiếu, native rendering đứng thứ hai với 24 %, và FSR của AMD chỉ đạt khoảng 15 %. Khoảng 12,8 % người tham gia không thể phân biệt rõ sự khác nhau giữa ba lựa chọn. DLSS thắng ở mọi tựa game trong thử nghiệm, với sự vượt trội mạnh nhất trong các trò như Satisfactory và Horizon Forbidden West. Ngay cả trong Cyberpunk 2077, nơi tỷ lệ phiếu bầu sát nút hơn, DLSS vẫn dẫn đầu một cách nhẹ nhàng.
Kết quả này nhấn mạnh rằng dù AMD đã cải tiến với FSR 4, DLSS vẫn tiếp tục là tiêu chuẩn dẫn đầu cho công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI. Cuộc thử nghiệm cũng minh họa khả năng ngày càng tăng của các công nghệ upscale hiện đại để vượt qua cả hình ảnh gốc về mặt trực quan và hiệu năng, mặc dù FSR có tiến bộ nhưng chưa đạt được sự ưu việt như DLSS trong bối cảnh này.