Microsoft đã phát hành Zork I , II và III dưới dạng mã nguồn mở theo giấy phép MIT.
Văn phòng Chương trình Mã nguồn mở của Microsoft đã hợp tác với Jason Scott để thực hiện điều này.

→Các trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản không còn là xu hướng chủ đạo nữa, nhưng chúng vẫn đáng được bảo tồn.
Zork , tựa game phiêu lưu dựa trên văn bản kinh điển với tầm ảnh hưởng vô cùng to lớn , đã được phát hành theo Giấy phép MIT, cùng với các phần tiếp theo Zork II và Zork III .
Quyết định đưa các trò chơi Zork này trở thành mã nguồn mở là kết quả của sự hợp tác giữa các nhóm Xbox và Activision cùng với Văn phòng Chương trình Mã nguồn mở của Microsoft (OSPO). Công ty mẹ Microsoft sở hữu quyền sở hữu trí tuệ đối với thương hiệu này.
Chỉ có mã nguồn được công khai. Các yếu tố phụ trợ như bao bì thương mại, tài liệu tiếp thị và các nhãn hiệu, thương hiệu liên quan vẫn thuộc sở hữu độc quyền.
“Thay vì tạo ra các kho lưu trữ mới, chúng tôi đang đóng góp trực tiếp vào lịch sử. Hợp tác với Jason Scott, nhà lưu trữ kỹ thuật số nổi tiếng của Internet Archive, chúng tôi đã chính thức gửi yêu cầu kéo (pull request) lên các kho lưu trữ nguồn lịch sử của Zork I , Zork II và Zork III . Những yêu cầu kéo này bổ sung giấy phép MIT rõ ràng và chính thức ghi lại việc cấp phép mã nguồn mở,” thông báo do Stacy Haffner (giám đốc OSPO tại Microsoft) và Scott Hanselman (Phó chủ tịch Cộng đồng Nhà phát triển tại công ty) đồng soạn thảo cho biết.
Microsoft giành quyền kiểm soát bản quyền Zork khi mua lại Activision vào năm 2022; Activision đã sở hữu bản quyền này khi mua lại nhà xuất bản gốc Infocom vào cuối những năm 80. Thậm chí trước đó vào những năm 80, đã có nỗ lực bán trực tiếp quyền xuất bản Zork cho Microsoft, vì người sáng lập Bill Gates là một fan hâm mộ lớn của Zork , nhưng thương vụ đã thất bại, vì vậy thật trùng hợp khi cuối cùng bản quyền lại thuộc về cùng một Microsoft.
Cần làm rõ rằng, đây không phải là lần đầu tiên mã nguồn gốc của Zork được công khai. Scott đã tải nó lên GitHub vào năm 2019, nhưng vấn đề bản quyền vẫn chưa được giải quyết, và Activision hoặc Microsoft hoàn toàn có thể yêu cầu gỡ bỏ nếu họ muốn.