NASA muốn dùng CapFrameX để đo FPS trong trình mô phỏng bay của mình
NASA đang xem xét sử dụng CapFrameX, một công cụ phổ biến trong cộng đồng game thủ PC, để đo hiệu năng khung hình (FPS) trong trình mô phỏng bay mà cơ quan này đang phát triển.

CapFrameX vốn là phần mềm mã nguồn mở được dùng để ghi nhận và phân tích dữ liệu hiệu năng đồ họa, đặc biệt là FPS, frametime và độ ổn định khung hình trong các trò chơi PC. Công cụ này thường được giới reviewer phần cứng và người đam mê ép xung sử dụng để đánh giá chính xác hiệu năng GPU và CPU.
Theo tài liệu công khai từ NASA, cơ quan này đang tìm kiếm một giải pháp đo FPS đáng tin cậy, có độ chính xác cao và dễ tái lập kết quả, phục vụ cho việc đánh giá hiệu năng đồ họa trong môi trường mô phỏng bay có độ phức tạp cao. CapFrameX được xem là ứng viên tiềm năng vì:
Có khả năng thu thập dữ liệu frametime chi tiết
Hỗ trợ xuất dữ liệu để phân tích sâu
Hoạt động độc lập với engine đồ họa cụ thể
Được cộng đồng sử dụng rộng rãi và kiểm chứng thực tế
NASA hiện sử dụng các trình mô phỏng bay tiên tiến cho nghiên cứu khí động học, huấn luyện và thử nghiệm, với yêu cầu đồ họa nặng không kém các tựa game AAA hiện đại. Do đó, việc áp dụng một công cụ “xuất thân từ gaming” như CapFrameX cho thấy ranh giới giữa công nghệ mô phỏng khoa học và công nghệ game ngày càng mờ đi.
Nếu được triển khai chính thức, đây sẽ là một ví dụ hiếm hoi cho thấy phần mềm do cộng đồng phát triển có thể được sử dụng trong các dự án nghiên cứu cấp quốc gia.