Valve vẫn còn nhiều việc phải làm ở mảng phần mềm, nhưng một số bản sửa lỗi sẽ sớm được phát hành.
→GPU Radeon RX 7600 của AMD khá giống với phần cứng đồ họa mà Valve sẽ trang bị cho Steam Machine — và 8GB RAM GDDR6 chuyên dụng của nó có thể là một vấn đề.
Theo lời thừa nhận của Valve, chiếc Steam Machine dành cho máy tính để bàn sắp ra mắt của họ không đặt mục tiêu quá cao về hiệu năng đồ họa. Thông số kỹ thuật hứa hẹn hiệu năng khá tốt ở độ phân giải 1080p đến 1440p trong hầu hết các trò chơi, và đôi khi có thể đạt được 4K với sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp FSR — điều này hoàn toàn có thể mong đợi từ một thiết bị có card đồ họa tầm trung hiện đại.
Nhưng có một thông số kỹ thuật đã gây ra một số lo ngại trong số các nhân viên của Ars và những người khác đang quan tâm đến Steam Machine: GPU chỉ đi kèm với 8GB RAM đồ họa chuyên dụng, một dung lượng đang dần trở thành điểm nghẽn đối với các GPU tầm trung như AMD Radeon RX 7060 và 9060, hoặc Nvidia GeForce RTX 4060 hoặc 5060.
Trong các bài đánh giá về những GPU này, chúng tôi đã gặp phải một số trò chơi mà dung lượng RAM hạn chế hiệu năng trên Windows, đặc biệt là ở độ phân giải 1440p. Nhưng chúng tôi đã tiến hành thử nghiệm rộng rãi hơn với nhiều GPU khác nhau trên SteamOS, và chúng tôi có thể xác nhận rằng trong các phiên bản beta hiện tại, các GPU 8GB gặp khó khăn hơn nhiều trên SteamOS so với khi chơi cùng một trò chơi ở cùng cài đặt trên Windows 11.
Tin tốt là Valve đang nỗ lực tìm giải pháp, và việc có một nền tảng ổn định như Steam Machine để hướng tới sẽ giúp cải thiện tình hình cho các phần cứng khác có cấu hình tương tự. Tin xấu là vẫn còn rất nhiều việc phải làm.
Windows 11 25H2 với Core Isolation được bật, Memory Integrity tắt, SteamOS 3.9 (Kênh chính, bản dựng 20251124.1000)
Tài xế
Windows: AMD Adrenalin 25.11.1 SteamOS: Trình điều khiển video 4.6, Mesa 25.2.0
Chúng tôi đã thử nghiệm một loạt GPU Radeon rời và tích hợp trên SteamOS và Windows, và chúng tôi sẽ chia sẻ kết quả chi tiết hơn trong một bài viết khác sắp tới (cùng với những nhận xét rộng hơn về so sánh SteamOS và Windows). Nhưng đối với mục đích của chúng tôi ở đây, hai GPU làm nổi bật các vấn đề hiệu quả nhất là Radeon RX 7600 8GB và Radeon RX 7600 XT 16GB.
Những GPU chuyên dụng này có lợi thế là gần như giống hệt với những gì Valve dự định trang bị cho Steam Machine—32 đơn vị tính toán (CU) thay vì 28 của Valve, nhưng cùng kiến trúc RDNA3. Quan trọng hơn cả đối với mục đích của chúng ta, chúng cũng khá giống nhau—cùng một chip GPU vật lý, chỉ khác ở tốc độ xung nhịp và dung lượng RAM của 7600 XT so với 7600 thông thường.
Điều này giúp dễ dàng xác định các vấn đề về hiệu năng do giới hạn RAM gây ra — bất cứ khi nào 7600 XT nhanh hơn 5 hoặc 10% so với 7600 thông thường, điều đó có nghĩa là trò chơi có thể đã đạt đến giới hạn 8GB.
Một số trò chơi trong bộ thử nghiệm của chúng tôi, như Borderlands 3 và Cyberpunk 2077 với hiệu ứng dò tia tắt, cho hiệu năng tương tự trên cả hai GPU. Nhưng khoảng cách hiệu năng càng rõ rệt hơn đối với Cyberpunk ở độ phân giải 1440p với hiệu ứng dò tia bật, và đối với các trò chơi dò tia khác như Returnal và Forza Horizon 5 , vấn đề thậm chí còn mở rộng đến độ phân giải 1080p. Ngay cả Assassin's Creed Valhalla , một tựa game không phải là mới nhất trong series, cũng cho thấy khoảng cách hiệu năng lớn hơn giữa 7600 và 7600 XT trên SteamOS so với trên Windows 11.
Nếu bạn xem xét kết quả từng trò chơi, bạn sẽ thấy rằng SteamOS thường hoạt động chậm hơn Windows 11 khi chạy trên cùng một phần cứng GPU chuyên dụng, điều mà chúng tôi cũng đã quan sát thấy trên các GPU chuyên dụng khác mà chúng tôi đã thử nghiệm. Về cơ bản, điều này trái ngược với những gì chúng tôi (và những người khác) đã tìm thấy khi thử nghiệm SteamOS và Windows trên các thiết bị cầm tay . Thêm vào đó là các vấn đề bổ sung mà SteamOS gặp phải với các GPU có 8GB VRAM, và rõ ràng là Valve cần phải cải thiện phần mềm trước khi Steam Machine ra mắt.
Valve đang nghiên cứu về vấn đề này.
Chúng tôi đã trò chuyện với Pierre-Loup Griffais, nhà phát triển phần mềm của Valve, người dẫn dắt phần lớn công việc của công ty về SteamOS và lớp dịch Proton, về những phát hiện của chúng tôi và ý nghĩa của chúng đối với Steam Machine.
“Quản lý VRAM là một chủ đề mà chúng tôi đang tập trung nghiên cứu, và một số công việc đó vẫn đang được tiến hành, vì vậy những gì bạn mô tả không làm tôi quá ngạc nhiên,” Griffais nói với Ars. “Có một số thiếu sót ở đó mà chúng tôi đang khắc phục. Triệu chứng điển hình mà chúng tôi dự đoán là khi hết VRAM, các phân bổ tiếp theo từ trò chơi sẽ tràn sang bộ nhớ hệ thống, lúc đó hiệu năng sẽ giảm mạnh vì trò chơi sẽ phải xử lý một phần dữ liệu từ/đến bộ nhớ hệ thống thông qua bus PCIe.”
Mô tả đó hoàn toàn phù hợp với một số gì chúng tôi đã thấy, đặc biệt là trong Cyberpunk và Returnal ở một số thiết lập nhất định — không chỉ là sự giảm hiệu năng nhẹ như trong Forza hay Assassin's Creed , mà là hiệu năng giật lag khiến các trò chơi có thể chơi được trên Windows lại không thể chơi được trên SteamOS ở cùng một thiết lập.
Griffais không nói rõ về các biện pháp khắc phục dự kiến để giải quyết những vấn đề này, cũng như thời gian triển khai chúng. Nhưng khoảng cách về hiệu năng này là điều mà công ty đang tích cực nỗ lực giải quyết.
“Chúng tôi đang thực hiện một số công việc cải thiện quản lý bộ nhớ video và dự kiến sẽ hợp nhất chúng vào SteamOS chính [một nhánh thử nghiệm của SteamOS, tách biệt với kênh ổn định của Steam Deck] để cải thiện tình hình,” Griffais nói với Ars.
Cho đến nay, việc quản lý bộ nhớ chưa bao giờ là vấn đề đối với SteamOS, ít nhất là đối với các phần cứng như Steam Deck và Legion Go S mà Valve chính thức hỗ trợ. Điều này một phần là do GPU tích hợp chậm hơn của các hệ thống này thường sẽ gây tắc nghẽn hiệu năng trước khi thiếu RAM video. Nhưng một lợi ích của GPU tích hợp là, vì chúng sử dụng RAM chính của hệ thống thay vì vùng bộ nhớ tốc độ cao chuyên dụng riêng, chúng có thể sử dụng gần như toàn bộ RAM hệ thống tùy theo nhu cầu. Framework sử dụng điều này như một điểm bán hàng cho Framework Desktop của mình — GPU Radeon RX 8050S và 8060S của nó có hiệu năng tương đương với RX 7600, nhưng có thể truy cập từ 24GB đến 96GB RAM hệ thống của PC.
Tóm lại, Steam Machine sẽ là phần cứng được Valve chính thức hỗ trợ đầu tiên thực sự cần quan tâm đến dung lượng bộ nhớ video cố định. 8GB VRAM của Steam Machine vẫn sẽ là yếu tố hạn chế hiệu năng đối với một số trò chơi, nhưng hy vọng các bản vá SteamOS và Proton của Valve ít nhất có thể giúp GPU 8GB hoạt động tốt trên SteamOS như trên Windows.