Vì sao Final Fantasy hiện đang nhắm đến PC như "nền tảng chủ đạo" của mình?

Tác giả dangkhoa 11/03/2026 9 phút đọc

Vì sao Final Fantasy hiện đang nhắm đến PC như "nền tảng chủ đạo" của mình?

Giám đốc cho rằng PC là "nền tảng" khi nhắm đến "môi trường cao cấp trước tiên".    

clouddress-1152x648

Từ lâu, game thủ PC đã quen với việc dòng game Final Fantasy coi nền tảng PC như một phần thứ yếu so với các phiên bản console chính. Tuy nhiên, có một số dấu hiệu cho thấy điều đó có thể đang bắt đầu thay đổi, khi đạo diễn Naoki Hamaguchi xác nhận rằng PC hiện là "nền tảng chính" cho việc phát triển bộ ba Final Fantasy VII Remake .

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton , Hamaguchi đã làm rõ rằng nhóm của ông áp dụng phương pháp khá phổ biến là tạo ra các tài sản hình ảnh cho các trò chơi đa nền tảng bằng cách nhắm mục tiêu vào “môi trường cao cấp trước tiên”, sau đó thực hiện “giảm bớt” cho các nền tảng yếu hơn. Hiện nay, điều đó có nghĩa là “các tài sản 3D của chúng tôi được tạo ra ở mức chất lượng cao nhất dựa trên nền tảng PC”, ông nói. Người chơi đã nhận thấy sự khác biệt về đồ họa này trong phiên bản PC của Final Fantasy VII Rebirth , Hamaguchi cho biết, và “triết lý của chúng tôi sẽ không thay đổi đối với phần thứ ba”.

Mặc dù game PC chỉ đang "mở rộng dần dần ở Nhật Bản", Hamaguchi cho biết sự tăng trưởng nhanh chóng của game thủ PC quốc tế đã khiến công ty "phát triển các sản phẩm hướng đến thị trường PC rộng lớn".

Ông cho biết thêm, các phiên bản PC của tựa game Final Fantasy VII Remake gần đây đã bán rất chạy trên Steam và Epic Games Store.

Hiện chưa rõ liệu điều đó có nghĩa là game thủ PC sẽ phải chờ đợi lâu hơn so với người chơi console để trải nghiệm các tựa game Final Fantasy trong tương lai hay không. Phiên bản làm lại Final Fantasy VII đầu tiên không ra mắt trên PC cho đến 19 tháng sau phiên bản PlayStation 4 , và Rebirth chỉ có mặt trên PC 11 tháng sau khi PS5 ra mắt. Ở các phần khác trong series, phiên bản PC của cả Final Fantasy XVIFinal Fantasy XV đều không ra mắt cho đến hơn một năm sau khi phiên bản console được phát hành.

“Nền tảng tầm trung”

Trong một phần khác của cuộc phỏng vấn, Hamaguchi đã đi sâu vào chi tiết về những gì ông coi là những thiếu sót tương đối của các hệ máy chơi game khác nhau. Ví dụ, so với một chiếc PC cao cấp, Hamaguchi cho rằng PS5 và PS5 Pro là "nền tảng tầm trung" yêu cầu kích thước texture, tải lưới và số lượng đa giác thấp hơn từ 1,5 đến 3 lần so với phiên bản PC. Xa hơn nữa, Steam Deck hoạt động "với hiệu năng chưa bằng một nửa so với PS5", Hamaguchi nói.

Cần phải xem xét thêm đối với các hệ máy chơi game khác. Ví dụ, trên PS4, Switch 2 và Xbox Series S, Hamaguchi cho biết những hạn chế tương đối của CPU thường yêu cầu giới hạn đồ họa ở mức 30 khung hình/giây (thay vì 60 khung hình/giây trên các nền tảng cao cấp), cũng như giảm số lượng NPC có thể xuất hiện trong một thị trấn so với các hệ thống cao cấp hơn. Hamaguchi cũng đặc biệt chỉ ra những hạn chế về bộ nhớ trên Xbox Series S, đòi hỏi phải tối ưu hóa cụ thể so với "bộ nhớ dồi dào" có sẵn trên Switch 2.

Ông Hamaguchi cho biết quá trình phát triển phần thứ ba của bộ ba Final Fantasy VII Remake đang "tiến triển rất suôn sẻ", và nhóm hiện đang "gần như đúng tiến độ" với các mốc phát triển đã được lên kế hoạch.

Tác giả dangkhoa Admin
Bài viết trước Dịch vụ metaverse hàng đầu của Meta đã vượt qua giai đoạn VR.

Dịch vụ metaverse hàng đầu của Meta đã vượt qua giai đoạn VR.

Bài viết tiếp theo

Quán game Switch 2 rút lại việc bán Thẻ Khóa Game sau khi thông tin về các tùy chọn băng game giá rẻ hơn bị rò rỉ

Quán game Switch 2 rút lại việc bán Thẻ Khóa Game sau khi thông tin về các tùy chọn băng game giá rẻ hơn bị rò rỉ
Viết bình luận
Thêm bình luận

Bài viết liên quan

Thông báo

0917111899