Từ lâu, game thủ PC đã quen với việc dòng game Final Fantasy coi nền tảng PC như một phần thứ yếu so với các phiên bản console chính. Tuy nhiên, có một số dấu hiệu cho thấy điều đó có thể đang bắt đầu thay đổi, khi đạo diễn Naoki Hamaguchi xác nhận rằng PC hiện là "nền tảng chính" cho việc phát triển bộ ba Final Fantasy VII Remake .
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton , Hamaguchi đã làm rõ rằng nhóm của ông áp dụng phương pháp khá phổ biến là tạo ra các tài sản hình ảnh cho các trò chơi đa nền tảng bằng cách nhắm mục tiêu vào “môi trường cao cấp trước tiên”, sau đó thực hiện “giảm bớt” cho các nền tảng yếu hơn. Hiện nay, điều đó có nghĩa là “các tài sản 3D của chúng tôi được tạo ra ở mức chất lượng cao nhất dựa trên nền tảng PC”, ông nói. Người chơi đã nhận thấy sự khác biệt về đồ họa này trong phiên bản PC của Final Fantasy VII Rebirth , Hamaguchi cho biết, và “triết lý của chúng tôi sẽ không thay đổi đối với phần thứ ba”.
Mặc dù game PC chỉ đang "mở rộng dần dần ở Nhật Bản", Hamaguchi cho biết sự tăng trưởng nhanh chóng của game thủ PC quốc tế đã khiến công ty "phát triển các sản phẩm hướng đến thị trường PC rộng lớn".
Ông cho biết thêm, các phiên bản PC của tựa game Final Fantasy VII Remake gần đây đã bán rất chạy trên Steam và Epic Games Store.
Hiện chưa rõ liệu điều đó có nghĩa là game thủ PC sẽ phải chờ đợi lâu hơn so với người chơi console để trải nghiệm các tựa game Final Fantasy trong tương lai hay không. Phiên bản làm lại Final Fantasy VII đầu tiên không ra mắt trên PC cho đến 19 tháng sau phiên bản PlayStation 4 , và Rebirth chỉ có mặt trên PC 11 tháng sau khi PS5 ra mắt. Ở các phần khác trong series, phiên bản PC của cả Final Fantasy XVI và Final Fantasy XV đều không ra mắt cho đến hơn một năm sau khi phiên bản console được phát hành.
