Việc Phil Spencer bất ngờ rời Microsoft tuần trước đã dẫn đến việc Asha Sharma được thăng chức, người sẽ đứng đầu bộ phận game của Microsoft sau hai năm giữ chức chủ tịch nhóm sản phẩm CoreAI của công ty . Bất chấp lịch sử gần đây đó, Sharma cho biết trong một cuộc phỏng vấn mới đây rằng bà "không thể chấp nhận trí tuệ nhân tạo (AI) kém chất lượng" trong phát triển game.
Trả lời phỏng vấn tạp chí Variety , Sharma nhận định rằng “Trí tuệ nhân tạo từ lâu đã là một phần của ngành game và sẽ tiếp tục như vậy”, đồng thời nói thêm rằng “những câu chuyện tuyệt vời được tạo ra bởi con người”. Cuộc phỏng vấn diễn ra sau khi Sharma hứa trong một bản ghi nhớ mở đầu: “Chúng tôi sẽ không theo đuổi hiệu quả ngắn hạn hay làm ngập hệ sinh thái của mình bằng những thứ AI vô hồn. Game là và sẽ luôn là nghệ thuật, được tạo ra bởi con người và được tạo nên bằng công nghệ tiên tiến nhất do chúng tôi cung cấp”.
Những tuyên bố đó dường như là một ranh giới rõ ràng từ phía Sharma chống lại việc sử dụng các công cụ AI trong quá trình phát triển game độc quyền của Microsoft, ít nhất là như vậy. Nhưng điều gì phân biệt "AI tồi" và "AI vô hồn" với "công nghệ tiên tiến" mà con người có thể sử dụng để tạo ra những trò chơi nghệ thuật lại là một vấn đề gây tranh cãi đáng kể trong giới game.
Nhiều người đã áp dụng chính sách không khoan nhượng đối với việc sử dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo tạo sinh trong trò chơi điện tử. Ví dụ, khi studio Sandfall Interactive, nhà phát triển của Clair Obscur: Expedition 33, thừa nhận đã sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh cho một số yếu tố nền , giải thưởng Indie Game Awards đã thu hồi giải thưởng của công ty (các yếu tố này sau đó đã được vá lỗi và loại bỏ khỏi trò chơi). Và nhà xuất bản Running with Scissors đã hủy bỏ một trò chơi mới dự kiến trong loạt game Postal sau khi "nhận được quá nhiều phản hồi tiêu cực" về một đoạn trailer có chứa các yếu tố mà họ cho là "rất có thể được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo và do đó đã gây thiệt hại nghiêm trọng đến thương hiệu và danh tiếng của công ty chúng tôi".
Đồng thời, những nhân vật nổi tiếng trong ngành phát triển game như John Carmack đã bảo vệ các công cụ phát triển AI , cho rằng chúng “cho phép những người giỏi nhất đạt đến những tầm cao hơn nữa, đồng thời giúp các nhóm nhỏ hơn đạt được nhiều thành tựu hơn và thu hút được những đối tượng người sáng tạo hoàn toàn mới”. Và người sáng lập kiêm CEO của Epic Games, Tim Sweeney, cho rằng việc yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng các công cụ AI cũng không khác gì việc tiết lộ “nhãn hiệu dầu gội đầu mà nhà phát triển sử dụng”, bởi vì “AI sẽ tham gia vào hầu hết mọi khâu sản xuất [game] trong tương lai”.

