Logic về “giá trị đã định” đôi khi còn mạnh mẽ hơn trong thế giới kỹ thuật số, nơi các vật phẩm ngẫu nhiên bạn nhận được từ hộp quà được khóa vào tài khoản của bạn và không thể dễ dàng bán lại. “Những người bán hàng kỹ thuật số thường cố gắng lách luật bằng cách tuyên bố rằng mọi thứ được bán đều không có giá trị tiền mặt, vì vậy bạn luôn nhận được ‘không có gì’”, như Hoeg đã nói.
Hãy đến với khu chợ của chúng tôi!
Theo các luật sư của Ars, điểm mà Valve có thể gặp phải rủi ro pháp lý đặc biệt là ở hoạt động của Steam Marketplace , nơi người chơi có thể giao dịch các vật phẩm trong game để lấy tiền trong Steam Wallet. Việc vận hành một sàn giao dịch chính thức như vậy để người chơi có thể rút giá trị từ các vật phẩm đã giành được "bắt đầu giống với cờ bạc hơn", Hoeg nói.
“Vấn đề ở đây hoàn toàn là khả năng bán lại các vật phẩm từ hộp quà,” luật sư kiêm chuyên gia luật trò chơi điện tử Mark Methenitis nói với Ars. “Cơ chế hộp quà/gacha ổn khi bạn không thể bán lại các vật phẩm vì bạn không nhận được thứ gì có giá trị. Khi Valve cũng cung cấp một thị trường cho những vật phẩm đó, họ đã thêm vào yếu tố thứ ba.”
Tuy nhiên, Loiterman cho rằng sự tồn tại của thị trường bán lại trên Steam Marketplace “có ảnh hưởng, nhưng không phải là yếu tố quyết định” trong trường hợp này. Mặc dù việc thu hoa hồng từ việc bán các vật phẩm kỹ thuật số “củng cố lập luận rằng những vật phẩm này có giá trị kinh tế”, nhưng chỉ riêng điều đó “không biến một giao dịch mua ngẫu nhiên thành cờ bạc”, ông nói thêm.
Một phần vấn đề trong lập luận của New York là số tiền trong Ví Steam mà người chơi nhận được khi bán vật phẩm chỉ có thể được sử dụng trên nền tảng Steam, khiến họ không thể tiếp cận tiền mặt thực sự hoặc thậm chí là chip casino. Và mặc dù vụ kiện của New York lập luận rằng người chơi có thể rút tiền mặt từ Ví Steam bằng cách mua và bán lại phần cứng Steam Deck ngoài đời thực, lập luận đó không hoàn toàn thuyết phục về mặt pháp lý.


