Dịch vụ metaverse hàng đầu của Meta đã vượt qua giai đoạn VR.

Tác giả dangkhoa 11/03/2026 9 phút đọc

Dịch vụ metaverse hàng đầu của Meta đã vượt qua giai đoạn VR.

Tuy nhiên, công ty khẳng định sẽ tiếp tục sản xuất tai nghe thực tế ảo.    

Một phiên bản đồ họa đơn giản của Mark Zuckerberg.
 
Có lẽ đây là hình ảnh nổi tiếng nhất về metaverse. Nguồn: Meta

Hôm nay, Meta thông báo sẽ tách dịch vụ trò chơi và mạng xã hội Horizon Worlds – từng được quảng bá là bước tiến lớn đầu tiên của công ty vào thế giới ảo – khỏi nền tảng tai nghe thực tế ảo Quest và cửa hàng kỹ thuật số của mình.

Công ty cho biết hiện tại họ đang "chuyển trọng tâm của Worlds sang gần như hoàn toàn dành cho thiết bị di động". Thông báo cũng chứa đầy những tuyên bố như "chúng tôi đang tập trung mạnh vào hệ sinh thái nhà phát triển VR", nhằm bác bỏ bất kỳ gợi ý nào cho rằng Meta đang rút lui khỏi lĩnh vực thực tế hỗn hợp.

Đây không phải là dấu hiệu đầu tiên cho thấy những thay đổi lớn đang diễn ra trong chiến lược thực tế hỗn hợp của Meta. CNBC đưa tin Meta đã thua lỗ 80 tỷ đô la từ các khoản đầu tư vào Reality Labs, bộ phận thực tế hỗn hợp của công ty. Hơn 1.000 nhân viên của Reality Labs đã bị sa thải vào tháng Giêng, nhưng đừng hiểu nhầm đó là sự đóng cửa hoàn toàn; hơn 15.000 người đã làm việc trong bộ phận này trước khi sa thải.

Điều quan trọng cần lưu ý là những đợt sa thải đó được cho là không ảnh hưởng đến nhiều người làm việc trong lĩnh vực thực tế tăng cường, lĩnh vực mà Meta đang nghiên cứu cho kính thông minh trong tương lai. Nhiều đợt sa thải tập trung cụ thể vào các studio nội bộ chuyên sản xuất nội dung, trò chơi và trải nghiệm thực tế ảo.

Một số thay đổi — chẳng hạn như việc loại bỏ các thế giới riêng lẻ khỏi cửa hàng VR — được công ty trình bày như những nỗ lực nhằm biến cửa hàng thành một nền tảng khám phá tốt hơn cho các nhà phát triển bên thứ ba.

Nhìn chung, Meta định hình nhiều động thái gần đây của mình như một sự chuyển hướng khỏi việc tự phát triển trải nghiệm VR sang tập trung vào hệ sinh thái nhà phát triển bên thứ ba, với các số liệu thống kê như “86% thời gian sử dụng thực tế của người dùng kính VR là dành cho các ứng dụng của bên thứ ba”.

"Chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ cộng đồng bên thứ ba thông qua các mối quan hệ đối tác chiến lược và các khoản đầu tư có mục tiêu - như chúng tôi đã làm từ những ngày đầu," Samantha Ryan, Phó Chủ tịch Nội dung của Meta Reality Labs, viết.

Năm ngoái, Meta đã ra mắt ứng dụng di động Horizon Worlds và nhận thấy nó thu hút một lượng lớn người dùng mới quan tâm đến các khía cạnh chơi game xã hội của dịch vụ, ngoại trừ yếu tố thực tế ảo (VR). Có vẻ như việc ra mắt phiên bản di động đã thành công đến mức Meta quyết định tập trung toàn bộ dịch vụ vào nền tảng và đối tượng người dùng đó, thay vì đóng cửa nó giữa những dự án nội dung nội bộ khác.

Theo như chúng tôi biết, Meta dự định tiếp tục thiết kế, sản xuất và bán phần cứng VR cũng như duy trì các cửa hàng trực tuyến mà các nhà phát triển bên thứ ba bán cho các nền tảng đó. Họ sẽ không tự sản xuất nhiều nội dung, và bạn cũng không còn thấy nhiều lời bàn luận về lời hứa về một metaverse toàn diện, mang tính đột phá nữa.

Thay vào đó, khoản đầu tư mang tính đầu cơ của Meta dường như tập trung vào kính thông minh , cũng như các mô hình, công nghệ và ứng dụng trí tuệ nhân tạo.

Tác giả dangkhoa Admin
Bài viết trước Phil Spencer, giám đốc mảng game của Microsoft, từ chức sau 38 năm gắn bó với công ty.

Phil Spencer, giám đốc mảng game của Microsoft, từ chức sau 38 năm gắn bó với công ty.

Bài viết tiếp theo

Quán game Switch 2 rút lại việc bán Thẻ Khóa Game sau khi thông tin về các tùy chọn băng game giá rẻ hơn bị rò rỉ

Quán game Switch 2 rút lại việc bán Thẻ Khóa Game sau khi thông tin về các tùy chọn băng game giá rẻ hơn bị rò rỉ
Viết bình luận
Thêm bình luận

Bài viết liên quan

Thông báo

0917111899